Tencent est le dernier géant chinois de la technologie pris dans le collimateur de l'escalade de la cyber-guerre sino-américaine après que le président Trump a déclaré la semaine dernière que les États-Unis interdiraient les transactions liées à WeChat dans le pays.

Lors d'un appel téléphonique après avoir annoncé une hausse de 37 % du bénéfice net au deuxième trimestre, les dirigeants ont tenté d'apaiser le sentiment du marché et ont déclaré que la société était en train de demander des éclaircissements supplémentaires aux parties concernées.

Le directeur financier John Lo a déclaré que la lecture initiale de Tencent était que le décret américain se concentrait sur WeChat aux États-Unis et qu'il ne pensait pas que ses autres activités dans ce pays seraient affectées.

Les États-Unis représentent moins de 2 % du revenu total de Tencent, a déclaré James Mitchell, directeur de la stratégie, et probablement moins de 1 % du revenu publicitaire total.

"Si vous regardez les décrets de mai 2019 et puis évidemment le décret d'il y a quelques jours, ils précisent très clairement qu'ils couvrent la juridiction américaine, et par conséquent nous ne voyons pas d'impact sur les entreprises qui font de la publicité sur notre plateforme en Chine", a-t-il déclaré.

Le chiffre d'affaires des jeux en ligne, qui représente un tiers du chiffre d'affaires total, a bondi de 40 % au deuxième trimestre, principalement grâce aux jeux pour téléphones intelligents, notamment Peacekeeper Elite et Honour of Kings, le coronavirus ayant réduit les autres possibilités de divertissement.

Cependant, la société a reporté la sortie de la superproduction du jeu "Dungeon and Fighter Mobile" https://www.reuters.com/article/us-tencent-china-game/tencents-dungeon-and-fighter-mobile-says-release-will-be-delayed-idUSKCN257019, prévue pour le 12 août, en invoquant les mises à niveau nécessaires au système de prévention de la dépendance du jeu. Elle n'a pas indiqué de nouvelle date de sortie.

Les revenus des réseaux sociaux, de la fintech et des services aux entreprises, et de la publicité sociale ont tous augmenté de près de 30 %.

En revanche, les revenus publicitaires des médias ont chuté de 25 %, en raison d'un "environnement macroéconomique difficile" et de retards dans la production et la diffusion de contenus.

La plus grande société de jeux au monde par son chiffre d'affaires a enregistré un bénéfice de 33,1 milliards de yuans (3,7 milliards de livres) pour les trois mois jusqu'en juin, dépassant l'estimation moyenne des analystes qui était de 27,56 milliards de yuans, selon les données de Refinitiv.

Le chiffre d'affaires a augmenté de 29 % pour atteindre 114,88 milliards de yuans, alors que les attentes du marché étaient de 112,76 milliards de yuans.