Lors du Sommet Action Climat de septembre 2019, voici comment le secrétaire général des Nations Unies, António Guterres, a résumé notre situation :

'L'urgence climatique est une course que nous sommes en train de perdre, mais c'est une course que l'on peut encore gagner. Nous avons provoqué cette crise climatique, c'est donc à nous de trouver des solutions. Nous en avons les moyens, grâce à la technologie.'

Au cours de ce sommet, Ubisoft et plusieurs autres entreprises importantes du secteur ont annoncé la création de l'Alliance Playing for the Planet, une initiative qui s'inscrit dans le Programme des Nations Unies pour l'environnement (UNEP).

En 2020, Ubisoft a réaffirmé sa détermination à contribuer activement à l'objectif de neutralité carbone collective* avec un plan à long terme visant à jouer responsable. Celui-ci se concentre sur deux aspects : réduire les émissions de gaz à effet de serre de l'entreprise et encourager nos joueurs et actionnaires à agir plus pour la planète.

Pour opérer un changement véritable et durable, nous consacrerons toujours autant de temps et d'énergie à découvrir et tester de nouvelles idées, établissant ainsi des bases solides pour nos initiatives environnementales dans les années à venir. Atteindre la neutralité carbone n'est pas un objectif ponctuel, mais une ligne de conduite que nous nous engageons à suivre sur le long terme.

*voir le Résumé : Un référentiel pour une neutralité carbone collective par Net Zero Initiative et l'Avis 2021 de l'Agence de la transition écologique (ADEME).

RÉDUIRE NOS ÉMISSIONS

En 2020, l'empreinte carbone d'Ubisoft équivalait à 141,7 kilotonnes de CO2**. Ce nombre inclut les émissions en amont de catégorie 1, 2 et 3 et couvre toutes les émissions directes et indirectes nécessaires aux activités de notre entreprise, depuis les émissions en amont générées par nos fournisseurs jusqu'aux émissions en aval qui découlent de la distribution de nos produits aux détaillants physiques et plateformes numériques.

* Le relevé de nos émissions est basé sur les directives du Greenhouse Gas Protocol (Protocole concernant les gaz à effet de serre), selon une méthode basée sur le marché. Ce rapport est réalisé par un contrôleur externe et déclaré à l'Agence de la transition écologique (ADEME), ainsi qu'au Carbon Disclosure Project (CDP), plus tard cette année.

À court terme, notre objectif d'ici 2023 est de décarboner nos opérations directes afin de réduire les émissions de chacun de nos employés de 8,8 %, sur la base des émissions de 2019.

Les trois axes à privilégier pour réduire notre empreinte carbone sont :

  1. L'électrification : Effectuer la transition vers de l'électricité à 100 % renouvelable.

  2. Le changement de mentalité : Adopter des comportements et des habitudes plus durables.

  3. L'augmentation de l'efficacité : Revoir et repenser tout notre fonctionnement pour réduire les émissions qui en découlent.

Plus concrètement, le plan de décarbonisation d'Ubisoft se concentrera sur les actions suivantes :

  • Maintenir les voyages professionnels internationaux à leur strict minimum en développant constamment de meilleurs outils de collaboration à distance.

  • Garantir des processus et des systèmes de télétravail viables sur le plan environnemental.

  • Optimiser la consommation énergétique de nos locaux (chauffage, climatisation, éclairage, équipement informatique).

  • Éliminer les plastiques à usage unique et réduire les déchets en général, tout en optimisant le recyclage sur tous nos lieux de travail.

  • Atteindre une consommation d'électricité à 100 % renouvelable (contre 74 % en 2020).

  • Moderniser notre politique d'approvisionnement et inciter nos fournisseurs à décarboner leurs produits et services.

  • Améliorer la politique de gestion du matériel informatique en prolongeant la durée de vie moyenne de nos meilleures machines et en donnant une seconde vie au matériel (par la réutilisation, le recyclage et/ou les dons, le cas échéant).

  • Réduire la consommation énergétique du matériel informatique en sélectionnant des machines à faible consommation et en développant des programmes pour les éteindre à distance.

  • Engager nos centres de données dans un programme de gestion environnementale et rechercher des moyens de mettre à profit la chaleur et le liquide de refroidissement de nos serveurs.

  • Poursuivre la numérisation de nos jeux vidéo pour limiter le gaspillage de ressources et l'impact carbone.

Ubisoft travaille également à un plan de réduction de son empreinte carbone pour 2030 dont la validation sera soumise à l'initiative Science-Based Targets, conformément à l'objectif de limitation du réchauffement climatique à 1,5°C.

Outre ces engagements, Ubisoft participe au financement de projets externes partout dans le monde pour réduire les émissions de CO2 ou développer des puits de carbone ; ces contributions financières couvrent les émissions générées par les opérations de notre entreprise. Nous finançons une douzaine de projets, notamment la reforestation et la protection des forêts et tourbières déjà existantes, une ferme à énergie solaire, un projet de recyclage du plastique, des programmes de développement de biogaz et de centrales hydroélectriques.

Ces investissements viennent s'ajouter à nos efforts visant à réduire nos propres émissions. Les projets que nous finançons contribuent à la neutralité carbone collective et peuvent également profiter aux communautés où elles sont situées, conformément aux Objectifs de développement durable des Nations Unies. Tous les projets que nous finançons respectent des normes et certifications internationalement reconnues (Gold Standard, VCS, Plan Vivo et CCB Standards).

INSPIRER NOS COLLABORATEURS, PARTENAIRES ET JOUEURS

Ubisoft a un rôle à jouer pour sensibiliser ses communautés aux problèmes environnementaux. Cet important travail est réalisé dans le cadre de plusieurs partenariats locaux (comme la campagne Future Games of London en association avec l'ONG Oceana qui milite pour la conservation des océans) et les initiatives internes telles que Ubisoft Green Days, en France.

En tant qu'entreprise majeure du secteur des médias et du divertissement, Ubisoft peut aussi inspirer son public grâce au contenu de ses jeux. Avec nos jeux en monde ouvert, les joueurs sont plongés dans des environnements somptueux, ce qui peut susciter une meilleure connexion à notre planète et sa nature. Au cours d'une discussion sur le prochain Avatar: Frontiers of Pandora, dont la première bande-annonce a récemment été dévoilée, le directeur de Massive Entertainment (un studio Ubisoft) a déclaré que le jeu : 'était en adéquation avec plusieurs aspects qui nous intéressent : l'écologie, le développement durable et la défense de nos convictions.'

Certains de nos titres, comme Anno 2070, permettent aux joueurs de se familiariser avec la gestion de ressources, de comprendre les vertus de la coopération et de résoudre des problèmes complexes. Dans Hungry Shark, une série de jeux sur mobile, les joueurs incarnent des requins et agissent en protecteurs des océans face à la pollution humaine. C'est un concept amusant qui peut également avoir une portée environnementale.

En tant que membre de l'Alliance Playing for the Planet, Ubisoft s'engage toujours plus à exploiter le pouvoir de ses jeux pour inspirer de nouvelles actions en réponse à la crise climatique. 'Après avoir vu les contributions de cinq studios d'Ubisoft à la Green Game Jam 2021, visant à mettre en œuvre des éco-déclencheurs qui mettent l'accent sur la restauration et la conservation des forêts et des océans, on voit bien que les équipes d'Ubisoft cherchent à inspirer des actions en faveur de l'environnement,' a déclaré Sam Barrat, président Jeunesse et Éducation aux Nations Unies, qui anime l'Alliance Playing for the Planet.

Les équipes d'Ubisoft ont hâte de poursuivre ces engagements, de développer ces initiatives et de travailler avec d'autres membres du secteur pour augmenter notre impact positif sur la planète.

À PROPOS DE L'ALLIANCE PLAYING FOR THE PLANET

Grâce au Programme des Nations Unies pour l'environnement (UNEP), l'Alliance Playing for the Planet a été fondée en septembre 2019 et regroupe aujourd'hui 30 des plus importantes entreprises de l'industrie vidéoludique.

Cette Alliance a été créée pour aider l'industrie du jeu vidéo à atteindre quatre objectifs fondamentaux :

  1. Amener le secteur tout entier à réduire son empreinte carbone afin qu'il dispose des outils nécessaires pour mesurer et réduire son impact, et fixer des objectifs de décarbonisation.

  2. Inspirer les actions environnementales au travers d'éco-déclencheurs en jeu.

  3. Partager les résultats des bonnes initiatives pour que d'autres membres du secteur puissent s'y mettre aussi.

  4. Explorer de nouvelles stratégies pour l'avenir grâce à de nouveaux jeux et styles de narrations.

Pour en savoir plus, consultez le Rapport d'impact annuel Playing for the Planet 2020.

Pour plus de détails concernant l'engagement de notre entreprise pour la durabilité environnementale, consultez la page dédiée sur Ubisoft.com.

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Ubisoft Entertainment SA published this content on 17 June 2021 and is solely responsible for the information contained therein. Distributed by Public, unedited and unaltered, on 29 June 2021 15:06:07 UTC.