Déclaration de franchissement de seuils (article L. 233-7 du code de commerce)
IL EST RAPPELÉ QUE LA PRÉSENTE DÉCLARATION EST ÉTABLIE SOUS LA RESPONSABILITÉ DU DÉCLARANT, LA
PUBLICATION DE CET AVIS N'IMPLIQUANT PAS LA VÉRIFICATION PAR L'AMF DES INFORMATIONS COMMUNIQUÉES.
UBISOFT ENTERTAINMENT
(Euronext Paris)
Par courrier reçu le 17 janvier 2023, la société FIL Limited1 (Pembroke Hall, 42 Crow Lane, Pembroke, HM19, Bermudes) a déclaré avoir franchi en hausse, le 12 janvier 2023, les seuils de 5% du capital et des droits de vote de la société UBISOFT ENTERTAINMENT et détenir indirectement, par l'intermédiaire des sociétés qu'elle contrôle, 8 791 764 actions UBISOFT ENTERTAINMENT représentant autant de droits de vote, soit 7,00% du capital et 6,44% des droits de vote de cette société2, répartis comme suit :
Actions
% capital
Droits de vote
% droits de vote
Fidelity Investments Canada ULC
5 758 636
4,59
5 758 636
4,22
FIL Investments International
3 033 128
2,42
3 033 128
2,22
Total FIL Limited
8 791 764
7,00
8 791 764
6,44
Ce franchissement de seuils résulte d'une acquisitions d'actions UBISOFT ENTERTAINMENT sur le marché.
________
FIL Limited est une société holding d'un groupe indépendant de sociétés, agissant pour le compte de fonds, communément dénommée Fidelity Investments (cf. communiqué du 24 avril 2008).
Sur la base d'un capital composé de 125 520 452 actions représentant 136 466 160 droits de vote, en application du 2ème alinéa de l'article 223-11 du règlement général.
223C0107-FR00000554470-FS0035
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Ubisoft Entertainment SA published this content on 17 January 2023 and is solely responsible for the information contained therein. Distributed by Public, unedited and unaltered, on 17 January 2023 15:09:06 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
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Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).