Suite à son succès extraordinaireauprès de millions d'enfants et de parents autour du monde, le monde virtuel de Club Penguin (www.clubpenguin.com) a ouvert les portes de son igloo à la communauté francophone.

La nouvelle version en langue française de Club Penguin (www.clubpenguin.com/fr) est soutenuen Europe et au Canada par un personnel francophone qui comprend les références culturelles uniques d'une audience française et peuvent offrir une modération et un soutien opportuns et sensibles à la clientèle.

« En tant que société basée au Canada, nous sommes tous particulièrement ravis à l'idée de pouvoir offrir aux enfants et aux familles francophones de ce pays la même occasion d'explorer la joie et la créativité du Club Penguin dans leur propre langue que celle qui est déjà offerte à de nombreux autres enfants autour du monde, » déclare Lane Merrifield, un des fondateurs de Club Penguin et vice président exécutif de Disney Online Studios.

Le Club Penguin, qui a été lancé en anglais en 2005, est un des plus grands mondes virtuels pour enfants, c'est aussi un de ceux qui croit le plus rapidement, où ils peuvent explorer, jouer à des jeux et interagir avec des amis. Le monde virtuel enrichit le legs des divertissements Walt Disney riches et immersifs dont toute la famille peut profiter.

Fort de son environnement ludique imaginatif, de sa technologie de filtrage verbal et de ses modérateurs en direct qui contrôlent le bavardage et les activités sur site et collaborent à empêcher le partage d'informations inappropriées ou d'informations qui identifient une personne, le Club Penguin s'est construit une réputation d'environnement en ligne sécurisé et sûr qui donne du plaisir aux enfants et la reassurance aux parents.

« Un des objectifs de notre Club Penguin était de créer un havre en ligne sûr où nos propres enfants peuvent se réunir avec les enfants du monde entier pour interagir, jouer, créer et apprendre l'un de l'autre, » affirme Merrifield. « Maintenant que nos joueurs ont l'occasion de jouer en français, nous avons franchi un pas de plus vers une communauté véritablement universelle d'enfants en ligne. »

Le Club Penguin est conçu pour les enfants de six à 14 ans mais est ouvert aux pingouins de tout âges. Pour se dandiner dans le jeu, les joueurs se sélectionnent un avatar pingouin, puis s'en vont explorer, jouer à des jeux et interagir en bavardant et en s'envoyant des cartes postales. Les pingouins peuvent aussi faire une petite halte au café du coin, jouer un rôle dans la dernière pièce de théâtre ou se rencontrer à la discothèque locale.

Une adresse courielle des parents est exigée pour créer un pingouin et la permission des parents est requise pour activer un compte et jouer dans le monde virtuel. Les parents peuvent aussi ouvrir leur propre compte et se connecter pour voir l'historique du compte de leur enfant, changer leur mot de passe, choisir un mode de bavardage différent et imposer une limite au temps que passe leur enfant à visiter le Club Penguin.

Jouer au Club Penguin est gratuit. Par contre, s'il s'agit de fonctionnalités spécialisées telles que l'accès prioritaire, les fêtes exclusives et l'occasion offerte aux joueurs de personnaliser leur pingouin et leur igloo, une souscription de 5,95 dollars par mois est demandée.

Outre l'anglais et le français, le monde virtuel est également disponible en portugais et sera lancé en version espagnole cet été.

A propos du Club Penguin

Le Club Penguin (www.clubpenguin.com), une division de Disney Online, fournit un des plus grands mondes virtuels pour enfants et un de ceux qui croit le plus rapidement. L'utilisation et la jouissance du Club Penguin sont gratuites; néanmoins, une souscription à un abonnement donne accès à des fonctionnalités spécialisées qui enrichissent l'expérience de jeu. Le Club Penguin siège à Kelowna, en Colombie Britannique, au Canada, et preste ses services par le truchement de ses affiliés de Brighton, en Angleterre, de Sydney, en Australie et de Sao Paulo, au Brésil.

A propos de Disney Online

Disney Online (www.Disney.com), unité de Disney Interactive Media Group, produit la destination classée n° 1 des divertissements pour enfants et pour la communauté familiale sur le Web.

Lancé en 1996, Disney.com est la passerelle en ligne vers toutes les initiatives de divertissement de marque Disney de la société et fournit un accès absolu aux films, voyage, télévision, jeux, mobiles, musique, courses et événements en direct de Disney et des informations à leur sujet.

De plus, Disney Online met au point et publie toute une gamme de produits et de services en ligne, dont, entre autres,Pirates of the Caribbean Online, Disney's Toontown Online, Disney Fairies Pixie Hollow et Club Penguin.

Disney Interactive Media Group (DIMG) est une unité de la Société ?The Walt Disney Company' (NYSE: DIS).

Le texte du communiqué issu d'une traduction ne doit d'aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d'origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Club Penguin
Karen Mason, +1 250-764-6222
media@clubpenguin.com
ou
Katie Gerber, +1 818-623-3886
Katie.gerber@disney.com