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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Logiciels - Autres
4,22 Md -14,06 %
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
2 750 Md +10,47 %
Technologie
Moteurs de recherche
4 105 Md +7,71 %
Technologie
Logiciels - Autres
17,94 Md -7,72 %
Technologie
Logiciels - Autres
18,56 Md +1,31 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,13 Md +8,68 %
Technologie
Logiciels - Autres
3 689 Md +2,73 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
5 419 Md +20,33 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
746 Md +113,42 %
Technologie
Jeux sur Internet
6,36 M -48,81 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 743 Md +19,53 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 510 Md -10,19 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,06 Md -4,86 %
Technologie
Logiciel d'application
280 M +19,61 %
Technologie
Logiciels - Autres
186 M -0,55 %
Technologie
Logiciels - Autres
11,14 Md +14,65 %
- - 76,25 Md -
Technologie
Services Internet - Autres
6,47 Md -37,17 %
Technologie
Logiciel d'application
6,18 Md -0,95 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
4,12 Md +61,29 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,52 Md +1,83 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
145 Md -3,21 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
22,8 Md +34,35 %
Technologie
Jeux sur Internet
6,76 Md +1,91 %
Technologie
Jeux sur Internet
851 M +0,95 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,55 Md -12,57 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
13,94 Md -1,84 %
Technologie
Logiciels - Autres
69,09 Md -11,57 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,64 Md +15,87 %
Technologie
Services Internet - Autres
503 Md -27,58 %
Technologie
Logiciel d'application
145 M -6,08 %
Technologie
Logiciel d'application
1,69 Md +21,23 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,18 Md -23,32 %
Technologie
Logiciels - Autres
29,44 Md -49,14 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,89 Md +5,64 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
218 Md -21,78 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,31 Md +103,70 %
- - 5,35 M -
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
64,1 Md -16,42 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
223 M -11,12 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
4,07 Md +29,45 %
Technologie
Jeux sur Internet
15,46 Md -18,47 %
Technologie
Logiciel d'application
1,57 Md -12,12 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,02 Md -29,74 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
48,8 M -33,08 %
Technologie
Logiciel d'application
337 M +3,77 %
Technologie
Logiciel d'application
428 M -6,64 %
Technologie
Logiciels - Autres
255 M -36,87 %
Technologie
Logiciels - Autres
40,41 Md -15,58 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
473 Md +144,04 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
2,83 M -85,70 %
Technologie
Logiciel d'application
203 M -6,97 %
Technologie
Logiciel d'application
153 M +21,86 %
Technologie
Logiciels - Autres
7,93 M -88,05 %
Technologie
Logiciels - Autres
792 M -21,30 %
Technologie
Logiciel d'application
74,14 M -49,17 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
43,11 M -52,36 %
Technologie
Logiciels - Autres
17,25 M -4,97 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,03 M -38,12 %
Technologie
Services Internet - Autres
475 M -27,78 %
Technologie
Services Internet - Autres
130 M -36,76 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
2,06 M +331,68 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
5,34 M +32,30 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,66 M +26,21 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
17,44 M +13,03 %
Technologie
Services Internet - Autres
165 M +130,86 %
Technologie
Jeux sur Internet
355 M -12,85 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
74,74 M -4,35 %
Technologie
Logiciel d'application
4,73 M -8,44 %
Technologie
Logiciels - Autres
4,59 M -12,50 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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