Listes Thématiques

Jeux vidéo et eSport

Pour accéder à notre sélection de valeurs, mise à jour régulièrement avec de nouvelles opportunités, découvrez les formules d'abonnement sur-mesure à nos solutions exclusives

Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
3 000 Md +17,96 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,33 Md +26,80 %
Technologie
Moteurs de recherche
4 363 Md +9,84 %
Technologie
Jeux sur Internet
4,57 M -58,21 %
Technologie
Logiciels - Autres
18,48 Md +1,55 %
Technologie
Logiciels - Autres
18,97 Md -0,68 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
5 269 Md +16,62 %
Technologie
Logiciels - Autres
3 758 Md +4,17 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
767 Md +121,48 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 499 Md +12,16 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 516 Md -9,24 %
Technologie
Logiciel d'application
6,89 Md +8,09 %
Technologie
Logiciels - Autres
4,94 Md -1,05 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
3,99 Md -6,65 %
Technologie
Logiciels - Autres
200 M -2,93 %
- - 83,89 Md -
Technologie
Logiciels - Autres
11,12 Md +15,67 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
139 Md -6,46 %
Technologie
Logiciel d'application
242 M +11,05 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
21,91 Md +30,13 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
15,17 Md +3,80 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,46 Md -13,62 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,58 Md +12,73 %
Technologie
Services Internet - Autres
7,95 Md -26,84 %
Technologie
Logiciels - Autres
70,31 Md +3,09 %
Technologie
Services Internet - Autres
551 Md -21,40 %
Technologie
Logiciel d'application
163 M +6,08 %
Technologie
Logiciel d'application
1,6 Md +15,46 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,32 Md -15,96 %
Technologie
Jeux sur Internet
6,52 Md +0,40 %
Technologie
Logiciels - Autres
26,47 Md -55,30 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
223 Md -19,51 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,43 Md -3,21 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
27,48 Md +12,31 %
Technologie
Jeux sur Internet
12,18 Md -35,48 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
4,06 Md +60,25 %
- - 3,23 M -
Technologie
Matériel informatique - Autres
226 M -8,20 %
Technologie
Logiciels - Autres
315 M -21,75 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
3,58 Md +14,58 %
Technologie
Logiciel d'application
1,48 Md -16,79 %
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
59,96 Md -21,99 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,05 Md -26,47 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,48 Md +115,99 %
Technologie
Logiciel d'application
341 M +2,31 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
55,86 M -24,89 %
Technologie
Logiciel d'application
448 M -2,15 %
Technologie
Logiciels - Autres
47,41 Md -2,16 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
492 Md +164,80 %
Technologie
Jeux sur Internet
789 M -4,85 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
3,93 M -80,26 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
48,82 M -51,76 %
Technologie
Logiciels - Autres
17,43 M +16,76 %
Technologie
Logiciel d'application
203 M -6,36 %
Technologie
Services Internet - Autres
558 M -15,97 %
Technologie
Logiciel d'application
193 M +53,99 %
Technologie
Logiciels - Autres
10,77 M -83,86 %
Technologie
Logiciels - Autres
815 M -16,86 %
Technologie
Logiciel d'application
80,88 M -44,06 %
Technologie
Logiciels - Autres
5,86 M -37,04 %
Technologie
Services Internet - Autres
164 M +137,12 %
Technologie
Services Internet - Autres
134 M -32,28 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
6,2 M +49,16 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,86 M +37,10 %
Technologie
Logiciels - Autres
5,86 M +25,00 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
2,46 M +404,95 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
17,32 M +7,28 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
76,68 M -1,52 %
Technologie
Jeux sur Internet
376 M -8,95 %
Technologie
Logiciel d'application
4,99 M -4,87 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░

Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Bourse
  2. Listes Thématiques
  3. Jeux vidéo et eSport
🔇