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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Jeux sur Internet
3,2 Md +18,86 %
Technologie
Moteurs de recherche
4 420 Md +14,33 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,92 M -63,42 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
5 310 Md +17,90 %
Technologie
Logiciels - Autres
17,37 Md -4,95 %
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
2 941 Md +17,58 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
787 Md +130,95 %
Technologie
Logiciels - Autres
3 620 Md +2,95 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 539 Md +14,92 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 500 Md -10,64 %
Technologie
Logiciel d'application
6,8 Md +3,11 %
Technologie
Logiciels - Autres
4,95 Md -3,87 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,7 Md +9,87 %
Technologie
Logiciels - Autres
204 M -3,16 %
- - 82,69 Md -
Technologie
Logiciels - Autres
15,48 Md -5,86 %
Technologie
Logiciels - Autres
10,19 Md +7,97 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
15,05 Md +3,78 %
Technologie
Logiciel d'application
257 M +7,24 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
133 Md -9,89 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
17,94 Md +17,09 %
Technologie
Jeux sur Internet
6,1 Md -6,19 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,65 Md +10,90 %
Technologie
Logiciels - Autres
25,85 Md -55,23 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,27 Md -16,92 %
Technologie
Services Internet - Autres
7,78 Md -24,10 %
Technologie
Logiciels - Autres
70,38 Md -12,91 %
Technologie
Services Internet - Autres
563 Md -20,00 %
Technologie
Logiciel d'application
152 M -2,09 %
Technologie
Logiciel d'application
1,54 Md +8,01 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,18 Md -19,17 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
222 Md -21,22 %
Technologie
Jeux sur Internet
11,61 Md -37,76 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
27,95 Md +13,89 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
269 M -10,76 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
3,41 Md +10,89 %
Technologie
Logiciel d'application
52,93 Md +2,63 %
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
54,35 Md -27,88 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
3,95 Md +60,25 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,44 Md -4,75 %
- - 3,23 M -
Technologie
Logiciel d'application
1,63 Md -17,04 %
Technologie
Logiciels - Autres
321 M -22,55 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
10,8 Md -36,72 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,2 Md +79,04 %
Technologie
Logiciel d'application
337 M -0,62 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
56,27 M -23,91 %
Technologie
Logiciel d'application
453 M -2,15 %
Technologie
Logiciels - Autres
43,92 Md -10,26 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
510 Md +172,43 %
Technologie
Jeux sur Internet
781 M -7,39 %
Technologie
Services Internet - Autres
558 M -16,15 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
7,9 M -83,95 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
43,23 M -52,43 %
Technologie
Logiciels - Autres
17,1 M -3,22 %
Technologie
Logiciel d'application
210 M -5,15 %
Technologie
Logiciel d'application
187 M +49,19 %
Technologie
Logiciels - Autres
11,91 M -84,66 %
Technologie
Logiciels - Autres
814 M -20,06 %
Technologie
Logiciel d'application
79,19 M -44,51 %
Technologie
Logiciels - Autres
5,93 M -41,36 %
Technologie
Services Internet - Autres
154 M +129,47 %
Technologie
Services Internet - Autres
144 M -30,88 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
6,15 M +51,10 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
20,62 M +29,50 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,61 M +20,97 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,48 M +12,50 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
73,61 M -3,48 %
Technologie
Jeux sur Internet
359 M -10,04 %
Technologie
Logiciel d'application
5,07 M -7,47 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
2,45 M +409,90 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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