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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Logiciels - Autres
4,43 Md -10,76 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,97 Md +10,42 %
Technologie
Jeux sur Internet
4,15 M -62,33 %
Technologie
Moteurs de recherche
4 113 Md +7,58 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
4 602 Md +1,88 %
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
2 438 Md -1,81 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
700 Md +100,58 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 967 Md +24,40 %
Technologie
Logiciels - Autres
2 901 Md -19,25 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 487 Md -11,28 %
Technologie
Logiciel d'application
6,64 Md +5,39 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,88 Md +14,80 %
Technologie
Jeux sur Internet
808 M -0,75 %
Technologie
Logiciels - Autres
206 M -2,37 %
- - 82,94 Md -
Technologie
Logiciels - Autres
13,99 Md -27,46 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
15,37 Md +3,80 %
Technologie
Logiciels - Autres
18,78 Md +2,39 %
Technologie
Logiciels - Autres
10,8 Md +12,49 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,56 Md +12,21 %
Technologie
Logiciel d'application
238 M +3,95 %
Technologie
Jeux sur Internet
6,43 Md +1,19 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
18,58 Md +13,59 %
Technologie
Logiciels - Autres
35,89 Md -38,13 %
Technologie
Services Internet - Autres
7,75 Md -24,64 %
Technologie
Logiciels - Autres
66,37 Md -15,05 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,36 Md -12,31 %
Technologie
Services Internet - Autres
534 Md -21,24 %
Technologie
Logiciel d'application
143 M -4,56 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,03 Md -25,49 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
137 Md -5,34 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
213 Md -23,55 %
Technologie
Logiciel d'application
1,57 Md +13,84 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
238 M -14,68 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
27,27 Md +11,84 %
Technologie
Logiciel d'application
52,38 Md +2,24 %
Technologie
Jeux sur Internet
12,4 Md -31,98 %
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
56,19 Md -23,12 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
3,58 Md +43,08 %
- - 3,72 M -
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,44 Md -1,20 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
3,62 Md +18,89 %
Technologie
Logiciel d'application
1,46 Md -15,56 %
Technologie
Logiciels - Autres
314 M -22,77 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,18 Md -28,76 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,1 Md +72,98 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
51,59 M -30,57 %
Technologie
Logiciel d'application
421 M -5,66 %
Technologie
Logiciels - Autres
46,08 Md -3,75 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
413 Md +121,90 %
Technologie
Logiciel d'application
336 M +1,46 %
Technologie
Services Internet - Autres
558 M -15,62 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
8,42 M -56,22 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
42,65 M -51,96 %
Technologie
Logiciels - Autres
16,36 M -1,56 %
Technologie
Logiciel d'application
194 M -9,70 %
Technologie
Logiciel d'application
186 M +50,66 %
Technologie
Logiciels - Autres
19,01 M -70,49 %
Technologie
Logiciel d'application
75,71 M -46,23 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,48 M -32,56 %
Technologie
Logiciels - Autres
856 M -11,92 %
Technologie
Services Internet - Autres
154 M +128,31 %
Technologie
Services Internet - Autres
140 M -31,62 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
6,15 M +49,16 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,44 M +25,00 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
18,13 M +18,77 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,58 M +18,95 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
71,22 M -6,96 %
Technologie
Jeux sur Internet
352 M -13,68 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
3,11 M +386,14 %
Technologie
Logiciel d'application
4,15 M -19,64 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

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