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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Logiciels - Autres
4,22 Md -15,68 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,96 Md +11,66 %
Technologie
Jeux sur Internet
4,04 M -63,28 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
5 056 Md +11,94 %
Technologie
Moteurs de recherche
3 889 Md +1,50 %
Technologie
Logiciels - Autres
15,09 Md -14,11 %
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
2 514 Md +1,23 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 539 Md -8,18 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
880 Md +152,00 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 724 Md +18,32 %
Technologie
Logiciels - Autres
2 835 Md -21,10 %
Technologie
Logiciel d'application
5,93 Md -5,93 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,34 Md +4,97 %
Technologie
Logiciels - Autres
191 M -8,58 %
- - 77,98 Md -
Technologie
Logiciels - Autres
12,63 Md -34,48 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
14,82 Md +3,56 %
Technologie
Logiciels - Autres
8,57 Md -7,86 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,48 Md +7,15 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
123 Md -15,28 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
16,02 Md -1,46 %
Technologie
Jeux sur Internet
5,49 Md -12,34 %
Technologie
Logiciels - Autres
34,04 Md -41,32 %
Technologie
Logiciels - Autres
60,94 Md -22,00 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,05 Md -21,12 %
Technologie
Services Internet - Autres
7,32 Md -28,87 %
Technologie
Services Internet - Autres
510 Md -27,45 %
Technologie
Logiciel d'application
136 M -9,89 %
Technologie
Logiciel d'application
227 M -1,05 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
194 Md -30,24 %
Technologie
Jeux sur Internet
10,75 Md -40,48 %
Technologie
Logiciel d'application
1,42 Md +6,00 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,04 Md -23,73 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,63 Md +4,49 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
241 M -13,61 %
Technologie
Logiciel d'application
52,41 Md +2,29 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
3,01 Md +2,94 %
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
49,25 Md -34,22 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
3,97 Md +58,17 %
- - 3,78 M -
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,36 Md -5,97 %
Technologie
Logiciel d'application
1,35 Md -22,20 %
Technologie
Logiciels - Autres
296 M -23,23 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
11,32 Md -33,81 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,08 Md +69,70 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
49,31 M -30,68 %
Technologie
Logiciel d'application
415 M -7,42 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
504 Md +171,63 %
Technologie
Logiciel d'application
206 M -18,77 %
Technologie
Jeux sur Internet
738 M -7,43 %
Technologie
Logiciel d'application
171 M -17,73 %
Technologie
Logiciels - Autres
42,75 Md -10,07 %
Technologie
Services Internet - Autres
551 M -16,67 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
7,6 M -57,97 %
Technologie
Logiciels - Autres
15,1 M -12,77 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
41,92 M -52,57 %
Technologie
Logiciel d'application
191 M +50,66 %
Technologie
Logiciels - Autres
19,73 M -71,63 %
Technologie
Logiciel d'application
75,1 M -47,19 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,27 M -36,73 %
Technologie
Services Internet - Autres
126 M +87,24 %
Technologie
Logiciels - Autres
723 M -25,35 %
Technologie
Services Internet - Autres
134 M -34,85 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
5,99 M +54,35 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,78 M +50,00 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
19,79 M +26,44 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,71 M +38,71 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
74,48 M -2,61 %
Technologie
Jeux sur Internet
331 M -18,80 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
2,8 M +494,06 %
Technologie
Logiciel d'application
4,17 M -17,86 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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