Actionnariat FURYU Corporation

Actions

6238

JP3826770004

Jouets et produits pour enfants

Marché Fermé - 08:30:00 18/09/2026 Varia. 5j. Varia. 1 janv.
1 479,00 JPY +0,54 % Graphique intraday de FURYU Corporation +3,14 % +38,48 %

Classe d'Actions: FURYU Corporation

VoteNombreFlottantAutocontrôleFlottant Total
Action A028 296 00014 894 410 ( 52,64 %) 1 809 958 ( 6,397 %) 52,64 %

Principaux Actionnaires: FURYU Corporation

NomActions%Valorisation
15,41 %
4 360 000 15,41 % 39 M ¥
6,002 %
1 698 400 6,002 % 15 M ¥
5,001 %
1 415 000 5,001 % 13 M ¥
4,032 %
1 140 900 4,032 % 10 M ¥
Furyu Employee Stock Ownership Plan
3,183 %
900 700 3,183 % 8 M ¥
2,969 %
840 000 2,969 % 8 M ¥
2,651 %
750 000 2,651 % 7 M ¥
Sumitomo Mitsui DS Asset Management Co., Ltd.
2,372 %
671 200 2,372 % 6 M ¥
Nomura Asset Management Co., Ltd.
2,361 %
668 000 2,361 % 6 M ¥
1,949 %
551 432 1,949 % 5 M ¥
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Répartition par Type d'Actionnaires

Personnes physiques32,93 %
Institutionnels6,05 %
FURYU CORP.6 %
Hikari Tsushin, Inc.4,03 %
Autres3,57 %
GENDA, Inc.1,5 %
Inconnu45,91 %

Basé sur les 1000 détentions les plus importantes

Origine Géographique des Actionnaires

Personnes physiques
32,93 %
Japon
19,95 %
Belgique
1,21 %

Basé sur les 1000 détentions les plus importantes

Logo FURYU Corporation
FuRyu Corp est une société basée au Japon, principalement engagée dans les activités liées au divertissement. La société opère à travers quatre secteurs d'activité. Le segment Print Seal est engagé dans la vente d'équipements d'impression de sceaux et de produits de papier de scellement. Le secteur du contenu média est engagé dans l'exploitation de PiCTLINK, qui fournit des services d'acquisition et de lecture d'images de sceaux imprimés via Internet. Le segment Merchandising de personnages est engagé dans la planification et la vente de jouets en peluche et de figurines dans les jeux de grue offerts par les installations de loisirs. Le segment des jeux est engagé dans la conception et la vente de jeux sociaux compatibles avec les logiciels de jeux vidéo domestiques et les plateformes de contenu numérique.
Employés
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