IMAGICA GROUP Inc. et NTT Corporation ont entamé une étude conjointe approfondie sur les techniques d'expression et de production pour l'espace de fusion réel-cyber de l'ère IOWN1. En combinant la créativité et la technologie d'IMAGICA GROUP avec la technologie avancée de NTT pour le traitement de l'audiovisuel, de l'émotionnel et de la 3D, ils utiliseront l'informatique jumelle numérique avancée de IOWN pour développer de nouvelles expériences médiatiques et des UI/UX de communication. Le GROUPE IMAGICA propose une large gamme de services et de produits de haute qualité à l'échelle mondiale, sur la base d'un guichet unique, de la planification à la production, en passant par le montage vidéo et la distribution. NTT collabore avec divers partenaires pour faire progresser la recherche et le développement sur les réseaux d'information et les plates-formes de communication innovants, notamment IOWN. En outre, ont établi une organisation horizontale de recherche et de développement à travers le groupe et travaillent activement au développement de nouvelles technologies tout en promouvant l'accumulation et l'avancement des technologies existantes. Auparavant, le GROUPE IMAGICA et NTT ont collaboré à diverses initiatives, notamment des démonstrations conjointes de vidéo haute définition et haute présence en tant que sociétés membres du Next Generation Content Distribution Forum. La dernière étude conjointe visant à réaliser des jumeaux numériques ultra-réalistes d'espaces et d'humains ne se limite pas au domaine conventionnel de la production et de la fourniture de vidéos, mais progresse vers un espace où le réel et le cyber fusionnent et coexistent. En particulier, nous prévoyons de procéder à l'examen des techniques d'expression et de production. Création d'une nouvelle forme de communication qui intègre le réel et le cyber Outre les problèmes régionaux existants, de nouveaux problèmes se posent dans des domaines tels que l'éducation et les soins médicaux en raison des changements survenus dans les communautés locales. Pour résoudre ce problème, les ressources humaines appelées "population affiliée" en dehors de la région vont jouer un nouveau rôle dans le développement régional. Dans le même temps, l'activité humaine s'étend et se diversifie dans l'espace en ligne par des moyens tels que les SNS et les conférences sur le Web, et dans le cyberespace représenté par le Metaverse. Plus précisément, cet objectif est atteint en combinant le savoir-faire du GROUPE IMAGICA en matière de production d'images et de contenus haute définition et hautement réalistes avec diverses technologies de traitement des médias et d'IA, telles que la technologie de traitement des médias spatiaux en 3D et les technologies liées à Another Me®2 actuellement recherchées et développées par NTT. Comme première étape de ces efforts, NTT a lancé conjointement le "Projet TENGUN Ogijima" 3 pour promouvoir la co-création régionale, avec NTT West Japan, l'Institut de recherche sur la vie d'Ogijima et Kenohi Co. Ltd. Récemment, en raison de la prolifération de la numérisation et de la culture à distance, il existe de plus en plus de possibilités de profiter à distance des événements en direct de
, comme la musique en direct. Toutefois, les entreprises estiment qu'il est difficile de reproduire la même expérience émotionnelle que sur place, comme le sentiment d'unité et d'enthousiasme. NTT utilise l'informatique des jumeaux numériques humains pour estimer et modéliser l'état émotionnel du public et stimule les sens de la vue et du toucher pour créer un espace virtuel en direct adapté aux désirs de chaque utilisateur. Dans cette étude conjointe, la société vise à créer une expérience médiatique sans précédent et attrayante dans l'espace virtuel en direct en combinant la planification et la production de nouvelles expériences médiatiques du GROUPE IMAGICA et la technologie de NTT. En outre, la société prévoit de procéder à l'étude de la production en utilisant l'affichage et l'expression dans l'espace tridimensionnel, la reproduction des compétences traditionnelles et des arts du spectacle, ainsi que l'expression et la production dans le divertissement en direct comme techniques pour fournir un contenu de divertissement en direct plus attrayant.