Les ventes mondiales de PC se portent mieux au troisième trimestre 2019, la croissance du segment professionnel parvenant à plus que compenser la baisse côté grand-public. Néanmoins les perspectives ne sont pas bonnes pour le secteur.

Un répit au troisième trimestre
D'après le cabinet d'études IDC, les ventes mondiales de PC ont progressé au troisième trimestre 2019, à 70,4 millions d'unités commercialisées, soit 3% de plus sur un an. Cela correspond à leur plus forte progression depuis le premier trimestre 2012, après trois trimestres consécutifs de reculs compris entre 0,9 et 3%. C'est surtout la demande des entreprises (+3%) qui a porté le marché, grâce à la migration des parcs vers Windows 10, en vue de la fin du support de Windows 7.
Cette hausse a surtout bénéficié aux leaders du secteur. Lenovo demeure le leader mondial avec des livraisons en progression de 7,1%, pour une part de marché de 24,6% (+1 point) au troisième trimestre 2019. HP affiche la plus forte croissance (+9,3%) et réduit ainsi l'écart avec Lenovo en captant 23,8% (+1,3 point) des ventes mondiales. En revanche Apple et Acer ont pâti de ventes en recul respectivement de 6,1% et 7,2%.
L'informatique personnelle en déclin
Les prévisions d'IDC pour le marché mondial ne sont pas bonnes car, sur les prochaines années, les ventes des dernières générations de matériels ne pourront pas compenser le déclin du marché. Avec une décroissance annuelle moyenne de 2,4%, le marché mondial de l'informatique personnelle ne devrait plus peser que 365,7 millions d'unités en 2023, contre 402,2 millions prévus cette année. Comme souvent ce sont les livraisons de terminaux informatiques traditionnels qui devraient le plus reculer avec une baisse moyenne de 4,3% par an d'ici 2023. En revanche IDC prévoit que les portables ultra-fins devraient bénéficier d'une croissance annuelle moyenne de 5,5% pour atteindre 99,3 millions d'unités vendues dans cinq ans. Face à cet environnement difficile, certains acteurs optent pour une stratégie de niche. Ainsi Asus cible le marché des ordinateurs pour professionnels, un segment qui résiste mieux que le grand public. Il cible également le segment du jeu vidéo où il est entré en 2006.