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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Jeux sur Internet
3,12 Md +12,90 %
Technologie
Logiciels - Autres
4,06 Md -15,82 %
Technologie
Jeux sur Internet
4,3 M -59,87 %
Technologie
Moteurs de recherche
4 292 Md +14,94 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
4 930 Md +13,56 %
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
2 660 Md +7,47 %
Technologie
Réseaux sociaux
1 667 Md -0,24 %
Technologie
Logiciels - Autres
15,48 Md -13,08 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
871 Md +156,13 %
Technologie
Téléphones et smartphones
4 660 Md +15,98 %
Technologie
Logiciels - Autres
2 904 Md -20,35 %
Technologie
Logiciel d'application
6,07 Md -3,90 %
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,68 Md +12,97 %
Technologie
Logiciels - Autres
207 M -0,56 %
- - 84,6 Md -
Technologie
Logiciels - Autres
13,39 Md -28,49 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
14,77 Md +0,47 %
Technologie
Logiciels - Autres
8,6 Md -9,23 %
Technologie
Services Internet - Autres
524 Md -23,84 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,53 Md +6,19 %
Technologie
Appareils électroniques - Autres
121 Md -15,93 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
16,06 Md -0,70 %
Technologie
Jeux sur Internet
5,72 Md -9,32 %
Technologie
Jeux sur Internet
3,29 Md -16,92 %
Technologie
Services Internet - Autres
7,36 Md -29,14 %
Technologie
Logiciels - Autres
67,78 Md -14,11 %
Technologie
Jeux sur Internet
10,92 Md -40,91 %
Technologie
Jeux sur Internet
2,09 Md -23,52 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
273 Md -26,52 %
Technologie
Logiciels - Autres
39,4 Md -32,38 %
Technologie
Logiciel d'application
138 M -9,13 %
Technologie
Logiciel d'application
1,53 Md +10,55 %
Technologie
Logiciel d'application
214 M -10,66 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,54 Md +5,90 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
255 M -9,05 %
Technologie
Logiciel d'application
51,74 Md +1,07 %
Consommation cyclique
Production de divertissement
3,02 Md -0,14 %
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
50,47 Md -33,46 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
3,93 Md +52,97 %
- - 3,95 M -
Technologie
Logiciel d'application mobile
1,43 Md -2,05 %
Technologie
Logiciel d'application
1,44 Md -19,80 %
Technologie
Logiciels - Autres
328 M -20,89 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
13,12 Md -27,02 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
1,01 Md +62,21 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
51,11 M -29,59 %
Technologie
Logiciel d'application
419 M -6,45 %
Technologie
Logiciel d'application
211 M -35,05 %
Technologie
Logiciel d'application
185 M -14,24 %
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
518 Md +193,93 %
Technologie
Logiciels - Autres
45,32 Md -7,25 %
Technologie
Services Internet - Autres
545 M -16,84 %
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
6,33 M -67,74 %
Technologie
Jeux sur Internet
755 M -7,63 %
Technologie
Logiciels - Autres
23,96 M -67,99 %
Technologie
Logiciels - Autres
15,66 M -13,26 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
42,78 M -52,03 %
Technologie
Logiciel d'application
160 M +27,77 %
Technologie
Logiciel d'application
80,17 M -44,00 %
Technologie
Logiciels - Autres
5,69 M -38,27 %
Technologie
Services Internet - Autres
132 M +89,10 %
Technologie
Logiciels - Autres
901 M -15,21 %
Technologie
Services Internet - Autres
139 M -31,03 %
Technologie
Logiciels - Autres
6,75 M +75,00 %
Technologie
Logiciel d'application mobile
5,43 M +35,54 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
17,5 M +14,56 %
Technologie
Jeux sur Internet
1,71 M +14,11 %
Technologie
Matériel informatique - Autres
70,68 M -8,70 %
Technologie
Jeux sur Internet
333 M -17,58 %
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
2,96 M +511,39 %
Technologie
Logiciel d'application
4,03 M -19,32 %
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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