Le métavers est un terme vague qui résume l'idée selon laquelle les consommateurs passeront plus de temps dans des environnements simulés en ligne. Bien que le concept évolue, il est devenu un mot à la mode dans les réunions d'information et un moteur pour les négociations industrielles.

"Le métavers est à la fois un espace social et un espace de réseau en direct où les jeux, la musique, les films et les animes se croisent", a déclaré le directeur général Kenichiro Yoshida lors d'un briefing stratégique mercredi, soulignant l'utilisation du titre gratuit de bataille royale Fortnite d'Epic Games comme un espace social en ligne.

Les unités de jeux, de musique et de cinéma de Sony ont contribué aux deux tiers du bénéfice d'exploitation au cours de l'année qui s'est achevée en mars, soulignant la transformation du groupe de fabricant d'électronique grand public en un géant du divertissement prêt pour le métavers sous la direction de M. Yoshida et de son prédécesseur Kazuo Hirai.

Avec sa console PlayStation 5, l'entreprise est un gardien des jeux, mais les observateurs soulignent le risque que représente la croissance des titres multiplateformes basés sur le cloud et leur potentiel à réduire l'influence des plates-formes propriétaires.

Sony a ajusté son approche, permettant le cross-play dans Fortnite en 2018. Cette semaine, Epic a déclaré que la monnaie "V-Bucks" en jeu achetée sur PlayStation serait utilisable sur d'autres plateformes.

"PlayStation a joué un rôle énorme dans la révolution du jeu social qui nourrit la croissance du métavers en tant que nouveau moyen de divertissement", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, sur Twitter.

Sony a également pris des mesures pour dépasser sa focalisation sur les jeux à un seul joueur comme "Spider-Man : Miles Morales", avec un accord annoncé en janvier pour acheter Bungie, le développeur du jeu de tir multijoueur en ligne "Destiny".

"Nous pensons qu'il s'agira d'un catalyseur pour améliorer nos capacités en matière de jeux en direct... (Il) représente un grand pas en avant pour devenir multiplateforme", a déclaré M. Yoshida.

Sony concède déjà des licences sur son contenu à d'autres plateformes, profitant de la valeur pour les diffuseurs de contenus tels que la populaire sitcom américaine "Seinfeld". Bien que l'entreprise possède le service de streaming d'anime Crunchyroll, elle ne s'est pas lancée de manière aussi agressive dans l'exploitation de ses propres plateformes vidéo que des rivaux tels que Walt Disney Co avec son service Disney+.

Au-delà du métavers, M. Yoshida a également affirmé les prétentions de Sony dans le domaine de la mobilité, le conglomérat développant un véhicule électrique avec Honda Motor Co Ltd.

Sony a créé un nouveau style de vie en 1979 avec le lancement du Walkman, a déclaré M. Yoshida.

"Nous souhaitons transformer l'espace de la mobilité en un nouvel espace de divertissement... Nous pensons que la mobilité sera la prochaine tendance de fond", a-t-il déclaré.