Hasbro : bénéfice meilleur que prévu avec Jurassic World.
Le 20 juillet 2015 à 14:01
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Hasbro a publié lundi un bénéfice trimestriel en hausse, grâce à la forte demande pour les figurines dérivées des franchises Jurassic World, Marvel et Star Wars.
Sur le deuxième trimestre, le bénéfice net ressort à 41,8 millions de dollars, soit 33 cents l'action, contre 33,5 millions de dollars, ou 26 cents par action, un an plus tôt.
Les analystes tablaient en moyenne sur un bénéfice par action de 29 cents.
Le chiffre d'affaires a reculé à 797,7 millions de dollars, contre 829,3 millions l'an dernier et 773 millions attendus.
En excluant l'impact du dollar fort, le chiffre d'affaires aurait toutefois affiché une hausse de 5%.
Le fabricant de jouets explique que ses résultats ont été principalement portés par les ventes de jouets préscolaires (+14%), et notamment par les marques Play-Doh et Jurassic World.
Au total, les ventes ont reculé de 9% à l'international et progressé de 1% sur le territoire nord-américain lors du trimestre écoulé.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.