Hasbro a vu son résultat net se tasser légèrement à 139,1 millions de dollars sur le quatrième trimestre 2011, soit 1,06 dollar par action, un niveau globalement en ligne avec les prévisions du marché.
Le groupe américain de jouets, qui exploite les marques Transorfmers, Playskool et Monopoly, a vu son chiffre d'affaires s'accroitre de 4% à 1,33 milliard de dollars, conformément à son annonce préliminaire de la mi-janvier.
Sur l'ensemble de l'exercice, le BPA a augmenté de 3% 2,82 dollars, soit la onzième année consécutive de progression, pour des revenus en croissance de 7% environ à 4,3 milliards de dollars. Ces derniers ont été tirés par l'international (+16% hors effets de change), alors que les ventes en Amérique du Nord ont reculé.
Au cours de l'année écoulée, Hasbro a racheté 10,5 millions de ses propres actions pour un montant de 423 millions de dollars. Il disposait en fin de période de 227,3 millions de dollars d'autorisation pour des rachats d'actions.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.