Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois se terminant le 30 septembre 2022
Le 04 novembre 2022 à 21:46
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Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2022. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 3 400,8 millions de TWD, contre 3 530,52 millions de TWD l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 492,71 millions de TWD, contre 431,46 millions de TWD un an plus tôt. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'est élevé à 2,81 TWD, contre 2,46 TWD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'élève à 2,76 TWD, contre 2,43 TWD l'année précédente. Le bénéfice de base par action s'élève à 2,81 TWD, contre 2,46 TWD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action s'est élevé à 2,76 TWD, contre 2,43 TWD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 9 234,25 millions de TWD, contre 9 044,11 millions de TWD l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 1 262,16 millions de TWD, contre 908,43 millions de TWD l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'élève à 7,19 TWD, contre 5,18 TWD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'élève à 7,05 TWD, contre 5,1 TWD l'année précédente. Le bénéfice de base par action s'élève à 7,19 TWD, contre 5,18 TWD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action s'est élevé à 7,05 TWD, contre 5,1 TWD l'année précédente.
GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. est une société basée à Taïwan dont l'activité principale est le développement, la distribution et l'exploitation de jeux en ligne et de jeux mobiles. La société est également impliquée dans la fourniture de services de publicité et de commerce électronique, y compris le marketing de marque, la gestion des données, la gestion de la clientèle, ainsi que les services de gestion de l'entreposage et de la logistique. Par l'intermédiaire de ses filiales, la société est également engagée dans des activités de paiement électronique, de divertissement audiovisuel, de nouveaux médias et de collecte de fonds de masse. La société distribue principalement ses produits sur le marché national et les marchés étrangers, y compris le reste de l'Asie et d'autres régions.