Gameloft chute de 19,68% à 4,57 euros dès les premiers échanges après la publication d'un chiffre d'affaires stable au deuxième trimestre et la perspective de charges en hausse en 2014. Au deuxième trimestre, les ventes de l'éditeur jeux vidéo pour supports mobiles (tablettes et smartphones) sont ressorties à 55 millions d'euros, stables à données publiées, mais en hausse de 8% à taux de change constant.

Il précise que sur les douze à quinze lancements de jeux actuellement prévus sur l'ensemble de l'exercice 2014, seuls quatre ont été effectués lors des six premiers mois de l'année.

Plus de 95% du chiffre d'affaires du premier semestre a donc été réalisé par les jeux du back catalogue, c'est-à-dire par les jeux lancés avant l'exercice en cours et dont la durée de vie s'allonge progressivement grâce au travail accompli sur leurs mises à jour.

Sur l'ensemble du premier semestre, Gameloft a enregistré un chiffre d'affaires de 111,3 millions d'euros, en hausse 2% à données publiées et de 10% à taux de change constant.

S'agissant de ses perspectives, Gameloft vise un chiffre d'affaires proche de 245 millions d'euros et des charges opérationnelles courantes aux alentours de 230 millions d'euros en 2014, comparé respectivement à 233,3 millions d'euros et 204,9 millions d'euros sur l'exercice 2013.

Les résultat semestriels complets de Gameloft seront publiés le 10 septembre prochain.