En hausse à l'ouverture, Gameloft perd désormais 0,39% à 5,14 euros, les investisseurs hésitant entre la déception sur les ventes et l'annonce de nouvelles restructurations. Au quatrième trimestre, l'éditeur de jeux vidéo pour téléphones mobiles et tablettes a réalisé un chiffre d'affaires en hausse de 9% à 65,4 millions d'euros, inférieur au consensus de 69 millions d'euros. Il a progressé de 5% à taux de change constant. Sur l'ensemble de l'année, les ventes se sont élevées à 256,2 millions d'euros, en hausse de 13% à données publiées et de 6% à taux de change constant.

Les revenus publicitaires ont atteint seulement 5 millions d'euros l'année dernière, bien plus faibles que les 10 millions visés initialement. Il s'agit d'un des axes stratégiques de développement du groupe, qui souhaite valoriser l'audience de ses jeux via la présence de publicité. Le nombre de joueurs mensuel a atteint 147 millions en moyenne sur le quatrième trimestre.

Selon Oddo, le salut du groupe passe par ce développement. Gameloft évolue en effet dans un marché très concurrentiel et doit également faire face au ralentissement de la croissance des ventes de smartphones/tablettes.

La société a indiqué avoir fermé 10 studios de développement de décembre 2014 à fin janvier 2016, représentant une économie brute d'environ 35 millions d'euros en année pleine et une baisse des effectifs mondiaux de plus de 10%. Selon les analystes, cette restructuration devrait permettre au groupe de réaliser des économies nettes de 25 à 27 millions d'euros contre une prévision précédente de 20 millions d'euros.

"Le second semestre de l'exercice 2015 a commencé à bénéficier des effets de cette restructuration qui devrait également permettre un rebond significatif des marges en 2016", a expliqué la société.