La perte nette de Mattel a atteint 58,2 millions de dollars au premier trimestre, soit 17 cents par action, contre 11,2 millions un an auparavant. Hors exceptionnel, la perte par action s'établie à 8 cents, contre 9 attendus par le marché.
Le chiffre d'affaires du fabricant de jouets est, lui, ressorti à 922,7 millions de dollars, nettement au-dessus des 901,3 millions anticipés par les analystes. Si les ventes de poupées Barbie ont reculé de 5% à devises constantes, celles des jouets Fisher-Price ont a contrario augmenté de 3%.
Il s'agissait de la première publication du groupe depuis l'arrivée de Christopher Sinclair aux manettes. Administrateur de Mattel depuis près de 20 ans et ex-cadre dirigeant de PepsiCo, ce dernier plaide pour une transition 'urgente' vers des jouets plus en phase avec le jeune public, dans un contexte de désaffection pour les illustres poupées Barbie, de forte concurrence de Lego et de vigueur du dollar.
Celle-ci pourrait affecter le bénéfice par action (BPA) à hauteur de 30 à 35 cents cette année et limiter la croissance des revenus.
Moins dégradés que prévu, les comptes trimestriels n'en sont pas moins salués à Wall Street. Le titre prend en effet 4,1% dans les premiers échanges.
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Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.