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Pariez sur les jeux d'argent connectés

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Scénario d'investissement

L'importance du pouvoir religieux dans les sociétés occidentales a longtemps contribué à l'application d'une politique prohibitive envers les jeux d'argent. Néanmoins, l'évolution des moeurs et des technologies a permis à cette industrie de prendre un nouveau tournant, ouvrant la porte aux jeux en ligne. Ces derniers ont connu une évolution majeure ces dernières années, permettant au secteur de progresser de près de 10% par an.

Les jeux d'argent en ligne ont vu le jour au milieu des années 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino et interlotto étaient alors les pionniers du développement de cette industrie. Mais de nombreux pays ont freiné l'expansion du secteur, pour des raisons éthiques essentiellement. Une retenue que tous les territoires n'ont pas eue. En effet, alors que les îles Anglo-Normandes, Gibraltar, Antigua-et-Barbuda ou encore l'île de Man y ont vu une opportunité économique, d'autres ont eu peur de perdre leur contrôle sur l'addiction et la fiscalité. Mais au cours des dix dernières années, un mouvement d'assouplissement a vu le jour dans plusieurs pays: la France a autorisé les paris sportifs et les jeux de cartes en 2010 (les casinos en ligne demeurent illégaux), l'Espagne a légalisé la majorité des jeux d'argent en 2012… En 2019, sept états des États-Unis et la Suisse ont voté des lois en faveur de la légalisation des jeux d'argent en ligne. Cette tendance devrait se poursuivre au cours des prochaines années, permettant à ce marché, dont les revenus sont estimés à plus de 50 milliards de dollars par an, de continuer à progresser. Mais ces évolutions législatives risquent d'augmenter les exigences du marché en matière de transparence et de sécurité. Même si ce phénomène risque de faire disparaître certains acteurs, il devrait également favoriser l'innovation et les processus de fusion/acquisition, laissant aux investisseurs de multiples opportunités pour faire fructifier leur capital. De plus, la mutation de nos sociétés vers un modèle toujours plus connecté avec le désir de tout avoir à portée de main, devrait profiter au secteur, en dépit des établissements physiques. Le progrès de la réalité virtuelle permettra notamment aux joueurs d'accéder à une expérience de plus en plus immersive. Sans oublier l'explosion du eSport ces dernières années, qui devrait donner aux bookmakers l'occasion de cibler une nouvelle clientèle. Voici donc la liste des différents acteurs du secteur. Il ne s'agit pas là de présenter les numéros gagnants du Loto, mais plutôt de vous laisser un aperçu de ce qui se fait dans le monde. Libre à vous ensuite de miser sur le bon cheval, en utilisant notre Stock Screener pour sélectionner les dossiers qui répondent à vos critères d'investissement.

Notre sélection

Consommation cyclique
Casinos
89,97 M +4,69 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
2,72 Md +34,53 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
325 M -36,92 %
Consommation cyclique
Casinos
2,18 Md +28,21 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
1,28 Md +21,76 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
14,71 Md +10,77 %
Technologie
Jeux sur Internet
113 M -21,91 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
467 M +22,21 %
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
308 M -18,45 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
27,39 M +57,94 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
610 M -1,91 %
Technologie
Services Internet - Autres
748 M +6,54 %
Consommation cyclique
Casinos
33,3 Md -22,80 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
21,88 Md -11,81 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,84 Md -3,85 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
6,06 Md -23,61 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
6,53 Md +3,09 %
- - 1,27 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,37 Md -27,66 %
Consommation cyclique
Casinos
5,76 Md -15,17 %
Technologie
Services Internet - Autres
1,59 Md -46,19 %
Consommation cyclique
Casinos
12,16 Md +30,20 %
Consommation cyclique
Casinos
1,28 Md -20,20 %
Consommation cyclique
Pistes de courses pour chevaux et chiens
27,58 M +2,56 %
Consommation cyclique
Casinos
10,69 Md -13,17 %
Technologie
Jeux sur Internet
8,43 M -6,38 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
425 M -5,80 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
251 M +12,09 %
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
381 M +58,42 %
Valeurs industrielles
Services de traitements de données
135 M -8,11 %
- - 6,38 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
277 M +107,21 %
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
2,07 Md -27,39 %
Technologie
Business to Business
38,77 M -21,90 %
- - 17,42 Md -
Consommation cyclique
Casinos
200 M 0,00 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,75 Md -27,55 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
2,44 Md +30,37 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
321 M -44,44 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
5,95 Md +24,84 %
Consommation cyclique
Casinos
1,69 Md -22,41 %
Technologie
Jeux sur Internet
199 M -20,19 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
464 M +0,78 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,4 Md -29,27 %
Technologie
Jeux sur Internet
11,69 M -35,29 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
22,08 M +6,54 %
- - 897 M -
Services aux collectivités
Services aux collectivités d'électricité - Autres
28,35 M +2,08 %
Technologie
Logiciels - Autres
91,53 M -.--%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,13 k -50,00 %
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
3,64 M +15,79 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,1 M +10,59 %
Consommation cyclique
Pistes de courses pour chevaux et chiens
31,04 M -3,61 %
Technologie
Mining de Cryptomonnaies
9,58 M -25,78 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
303 M -5,66 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
186 M -5,06 %
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
3,55 M -21,05 %
Valeurs industrielles
Négoce et distribution diversifiée
17,39 M -28,33 %
Consommation cyclique
Casinos
11,79 M -.--%
Consommation cyclique
Casinos
44,09 M +2,56 %

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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