HASBRO : affiche un premier trimestre supérieur aux attentes
Le 23 avril 2019 à 14:52
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Hasbro est attendu en hausse à Wall Street après avoir affiché un bénéfice net de 26,7 millions de dollars, ou 0,21 dollar par action après dilution au premier trimestre 2019, comparativement à une perte nette de 112,5 millions, ou 0,90 dollar par action après dilution un an plus tôt. Les analystes attendaient une perte de 0,11 dollar par action, selon FactSet. Quant chiffre d’affaires du fabricant de jouets, il a augmenté de 2% pour s'établir à 732,5 millions de dollars, ce qui est également supérieur au consensus FactSet de 662,9 millions.
"Nous commençons à constater une amélioration sur nos marchés commerciaux, notamment aux États-Unis et en Europe, et le bénéfice d'exploitation a été tiré par la croissance des marges élevées et nos activités de réduction des coûts. Avec la majeure partie de l'année qui nous attend, nous restons sur la voie d'une croissance rentable pour l'ensemble de l'année 2019", a commenté Brian Goldner, président et chef de la direction de Hasbro.
Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.