C'est-à-dire, bien sûr, le jeu vidéo.

Voici Melanin Gamers.

C'est un collectif dont la vocation est de proposer un espace sûr aux joueurs en ligne, indépendamment de leur origine ethnique, de leur orientation sexuelle ou de leur identité de genre.

Il a été créé par Ashalley-Anthony, une joueuse britanno-ghanéenne, et ses deux frères après qu'Alan ait été harcelé en ligne à cause de la couleur de sa peau.

"Pourquoi est-ce que c'est toujours du genre : 'Oh, quelqu'un dit quelque chose, il vaut mieux couper son micro' ? 'Fais ceci, fais ceci, fais cela. Ne diffusez pas avec une caméra pour que personne ne le sache'. Toutes ces choses sont des choses que la victime doit faire à cause de l'intimidateur. Et je me dis : "Débarrassez-vous de la brute !" La brute est le problème, alors pourquoi la victime se plie-t-elle en quatre pour faire toutes ces choses ?"

Melanin Gamers a depuis lors accumulé plus de 4 000 membres dans le monde entier.

Il a organisé des tournois sponsorisés par des géants de l'industrie comme Electronic Arts et Ubisoft.

L'un de ses membres est Ritalucia Henry-Andoh.

En diffusant et en commentant des jeux vidéo, elle gagne environ 100 dollars par mois - et vise à en faire son travail à plein temps d'ici la fin de l'année.

"Je veux dire que les jeux vidéo sont pour tout le monde. Ce n'est plus seulement pour l'homme blanc cis. Ce n'est pas le cas. C'est pour tout le monde, comme ça l'a toujours été, comme c'était prévu. Et je pense que nous devrions faire plus pour être plus gentils en tant que communauté. Soyez simplement plus gentils."

Henry-Andoh a organisé son propre tournoi mondial le mois dernier.

Elle dit que lorsqu'elle est confrontée au sectarisme, elle essaie d'éduquer, mais n'hésite pas non plus à mettre les gens dehors.

"Parce que cet espace est pour moi et mon peuple. Et si mon propre peuple ne se sent pas en sécurité là-dedans et que je ne me sens pas en sécurité là-dedans, qu'est-ce que je fais de mon temps ?"

Moins de 4,5 % des joueurs du monde vivaient en Afrique subsaharienne l'année dernière, selon les données du marché fournies par Statista.

Mais des coûts de données moins élevés pourraient aider le marché à se développer, et le Ghana est l'un des pays qui montre la voie.

Selon la société d'analyse Esports Newzoo, le pays d'Afrique de l'Ouest avait la deuxième plus grande population de joueurs par habitant du continent en 2021 : 27 % des citoyens jouaient activement.

Sous les néons de Melanin Gamers, ils peuvent le faire à l'abri des abus.