BIGBEN INTERACTIVE : sur ses plus hauts de l'année grâce à la création d'un pôle Gaming
Le 05 septembre 2019 à 15:53
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Bigben Interactive clarifie son organisation en distinguant juridiquement ses trois pôles : le Gaming, le Mobile et l’Audio et le marché apprécie. Le titre gagne 5% à 12,60 euros et évolue sur ses plus hauts annuels. Cette opération permettra en particulier de mettre en valeur son métier d’éditeur de jeux vidéo, qui a représenté 43% des revenus du groupe lors du dernier exercice, soit 105,5 millions d'euros (+20,9%), et est le plus dynamique du groupe.
Elle devrait en effet mettre en exergue la sous valorisation de son activité de Gaming via la création d'un pôle où seront regroupés ses actifs dans ce domaine.
Oddo BHF indique que le multiple de valorisation médian du secteur des jeux vidéo (valeur d'entreprise sur Ebit) est de 14,7 pour 2020 contre 7,2 pour Bigben actuellement.
Baptisé Nacon SAS et président par Alain Falc, ce pôle sera crée via un apport partiel d'actifs, dont les studios de jeux acquis (Cyanide, Kylotonn, EKO Sotfware et Spiders), les filiales de distribution dédiées, mais aussi les brevets et toutes les propriétés intellectuelles.
Les actionnaires de Bigben Interactive se prononceront sur cette opération lors d'une assemblée générale extraordinaire devant se réunir d'ici à la fin du mois d'octobre.
" L'objectif de cette opération est de donner au pôle Gaming les moyens nécessaires à son développement ", explique Oddo BHF.
Pour accompagner sa croissance future et poursuivre sa politique sélective d'acquisitions de studios de jeux, Nacon pourra envisager de lever des fonds par endettement ou par augmentation de capital. Bigben a précisé qu'il entend conserver le contrôle de Nacon à l'issue de ces éventuelles opérations de financement. Les analystes soulignent qu'une introduction en Bourse de Nacon est possible dans un second temps.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).