Bigben gagne 1,62% à 13,78 euros à la faveur d’un très bon deuxième trimestre, clos fin août. Le spécialiste de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et de gaming a vu ses revenus progresser de 19,1% à 68,2 millions d'euros. Ils ont dépassé les estimations de LCM de 7,2 millions d’euros. Toutes les divisions ont participé à cette bonne performance. A périmètre comparable, hors acquisition des studios de développement Eko Software, Kylotonn et Spiders, la hausse est ressortie à 8,7%.

Le Gaming reste le principal moteur de la croissance. Cette activité a généré un chiffre d'affaires en progression de 33,4% à 32 millions d'euros, dont 17,9 millions d'euros (+50,3%) dans l'édition.

Début septembre, Bigben a annoncé la clarification de son organisation en distinguant juridiquement ses trois pôles : le Gaming, le Mobile et l'Audio.

Grâce à la hausse généralisée du chiffre d'affaires pour tous les segments et à la forte contribution au résultat de l'activité Edition Gaming, notamment liée à la valeur ajoutée apportée par la hausse des ventes digitales (nouveaux jeux aussi bien que back catalogue), le résultat opérationnel courant (ROC) semestriel de Bigben est attendu en nette amélioration. Au deuxième trimestre, les ventes digitales représentent 67,5% du total contre 36,8% un an plus tôt.

Sans surprise, Bigben a maintenu son objectif d'un chiffre d'affaires annuel 2019/20 compris entre 270 et 290 millions d'euros et d'une marge opérationnelle courante supérieure à 10%.

Par ailleurs, le groupe a confirmé qu'il poursuit son plan Bigben 2022 selon les hypothèses de départ et qu'il cible un chiffre d'affaires de 350 millions d'euros et une marge opérationnelle courante de 12% au terme de l'exercice 2021/22.