Immersion Corporation annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2023
Le 13 novembre 2023 à 15:00
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Immersion Corporation a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2023. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 9,48 millions USD, contre 14,01 millions USD il y a un an. Le bénéfice net s'est élevé à 2,68 millions USD, contre 7,71 millions USD l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies est de 0,08 USD, contre 0,23 USD il y a un an. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies est de 0,08 USD contre 0,23 USD il y a un an. Pour les neuf premiers mois de l'année, le chiffre d'affaires s'est élevé à 23,54 millions de dollars, contre 29,3 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 17,99 millions d'USD, contre 10,96 millions d'USD il y a un an. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,56 USD, contre 0,33 USD il y a un an. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,55 USD, contre 0,32 USD l'année précédente.
Immersion Corporation est un développeur et un fournisseur de technologies haptiques. La société développe, concède sous licence et soutient une gamme de logiciels et de propriétés intellectuelles (PI) qui sollicitent pleinement le sens du toucher des utilisateurs lorsqu'ils utilisent des appareils numériques. La société propose à ses clients des licences pour sa technologie brevetée et offre à ses clients des logiciels d'activation, des outils connexes et une assistance technique conçus pour intégrer la technologie brevetée de la société dans les produits de ses clients ou pour améliorer la fonctionnalité de sa technologie brevetée. Les licences de la société permettent à ses clients de déployer des appareils, du contenu et d'autres offres à commande haptique, qu'ils vendent généralement sous leur propre marque. La société se concentre sur divers domaines d'application cibles, tels que les appareils mobiles, les vêtements, les produits de consommation, les divertissements mobiles et autres contenus, la réalité virtuelle et augmentée, les jeux sur console, l'automobile, le secteur médical et l'internet des objets résidentiel, commercial et industriel.