QYOU Media Inc. a annoncé que son application de jeux mobiles occasionnels récemment lancée, Q GamesMela, est passée de la version bêta à la version complète de sa vitrine d'achat et de commerce électronique dans l'application. Entrant dans le monde de ce qui est de plus en plus connu sous le nom de "G-Commerce" ou "Gaming-Commerce", la vitrine offre aux joueurs la possibilité de maximiser leurs gains en les échangeant contre des produits réels disponibles dans la boutique Q GamesMela. Cette fonction unique et révolutionnaire offre une nouvelle dimension de récompense et de monétisation dans laquelle les innovations peuvent être échangées contre des produits réels.

Les gagnants des jeux gratuits de Q GamesMela reçoivent des "étoiles" qui peuvent être stockées dans leur portefeuille in-app et échangées contre des produits. En outre, les joueurs qui gagnent de l'argent réel ou de l'argent liquide peuvent également accéder à un "magasin d'étoiles" intégré à l'application, où ils peuvent acheter et vendre des étoiles aux enchères avec d'autres joueurs. L'objectif est de créer une communauté commerciale socialement active où de véritables échanges ont lieu entre les joueurs actifs afin de maintenir leur engagement et leur implication, même lorsqu'ils ne jouent pas.

Le secteur des jeux en ligne a vu se multiplier les initiatives visant à stimuler le commerce par le biais des jeux eux-mêmes. Pendant des années, le secteur a favorisé un niveau croissant de commerce dans le jeu, où les joueurs achètent des marchandises supplémentaires à utiliser pendant le jeu. En 2025, les estimations montrent que la valeur du marché des achats dans les jeux devrait dépasser 74,4 milliards de dollars américains.

Récemment, des craintes ont été exprimées en ligne au sujet de la prochaine version de Grand Theft Auto 6, qui sortira en 2024 et qui s'orientera davantage vers ce que l'on appelle le "G-commerce". Les jeux disponibles pour les joueurs qui recevront des prix en espèces ou des étoiles sur Q GamesMela comprennent le jeu addictif de 2 minutes de LUDO Express ainsi que des jeux classiques basés sur l'habileté tels que Gin Rummy, Solitaire King et Call Break. Le marché des jeux en Inde continue d'être l'un de ceux qui connaissent la croissance la plus rapide au monde.

Avec un taux de croissance annuel moyen estimé à 27 %, les rapports de l'industrie suggèrent que ce marché vaudra probablement plus de sept milliards de dollars américains en 2025. La plupart des estimations prévoient près de 450 millions de joueurs, toutes plateformes confondues, en 2023, et des prévisions selon lesquelles la base d'utilisateurs atteindra 641 millions en 2027. Une grande partie de cette croissance est due à l'augmentation de la pénétration des smartphones et à la disponibilité de smartphones bon marché, associés à des plans de données plus abordables.

Le marché indien des jeux mobiles devrait générer 4,32 milliards de téléchargements en 2023, dépassant ainsi les anciens leaders mondiaux que sont les États-Unis et le Brésil.