Scientific Games Corporation publie ses résultats consolidés non audités pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2018 ; réaffirme ses perspectives de Capex pour l'année 2018.
Le 01 août 2018 à 22:15
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Scientific Games Corporation a publié ses résultats consolidés non audités pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2018. Pour le trimestre, le chiffre d'affaires total de la société s'est élevé à 844,7 millions de dollars contre 766,3 millions de dollars un an plus tôt. Le résultat d'exploitation a été de 99,5 millions de dollars contre 117,3 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette avant impôt sur le revenu s'élève à 5,8 millions de dollars, contre 32,7 millions de dollars l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 5,8 millions de dollars, contre 39,1 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette de base et diluée par action a été de 0,06 $ contre 0,44 $ l'année précédente. La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation s'est élevée à 102,5 millions de dollars, contre 168,5 millions de dollars l'année précédente. Les dépenses en capital se sont élevées à 112,5 millions de dollars, contre 78,9 millions de dollars l'année précédente. L'EBITDA consolidé attribuable s'est élevé à 340,4 millions de dollars, contre 314,8 millions de dollars un an plus tôt, principalement grâce à la hausse des revenus et à l'efficacité accrue des processus opérationnels dans l'ensemble de l'organisation. Pour le semestre, le revenu total de la société s'est élevé à 1 656,5 millions de dollars, contre 1 491,7 millions de dollars l'année précédente. Le résultat d'exploitation s'élève à 148,9 millions de dollars, contre 205,3 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette avant impôt sur le revenu s'élève à 201,4 millions de dollars, contre 116,8 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 207,6 millions de dollars, contre 139,9 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette de base et diluée par action s'est élevée à 2,29 dollars contre 1,58 dollar l'année précédente. La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation s'est élevée à 132,4 millions de dollars, contre 279,5 millions de dollars l'année précédente. Les dépenses en capital se sont élevées à 200,5 millions de dollars, contre 140,2 millions de dollars l'année précédente. L'EBITDA attribuable consolidé était de 660,5 millions de dollars 601,4 millions de dollars il y a un an. La dette nette au 30 juin 2018 était de 8 954,9 millions de dollars. Pour 2018, la société prévoit désormais que les dépenses d'investissement se situeront dans une fourchette de 360 à 390 millions de dollars, en fonction des obligations contractuelles existantes, des investissements prévus et de l'inclusion de NYX.
Light & Wonder, Inc. est une société internationale de jeux multiplateformes qui se concentre sur le contenu et les marchés numériques. Les segments de la société comprennent les jeux, SciPlay et iGaming. Le secteur des jeux conçoit, développe, fabrique, commercialise et distribue un portefeuille complet de contenus, de produits et de services de jeux. La société fournit son portefeuille de produits et de services de jeux aux casinos commerciaux, aux casinos amérindiens, aux opérateurs de jeux à grande échelle tels que les bureaux de paris autorisés (LBO), les salles d'arcade et les opérateurs de bingo au Royaume-Uni et en Europe continentale, ainsi qu'aux agences gouvernementales et à leurs opérateurs affiliés. Le segment SciPlay est un développeur et un éditeur de jeux numériques sur des plateformes mobiles et Web. Le segment SciPlay opère principalement sur le marché des jeux sociaux et dans l'espace hyper-casual. Le segment iGaming fournit une suite complète de contenus de jeux numériques, de plateformes de distribution, de systèmes de gestion de comptes de joueurs, ainsi que divers autres contenus et services iGaming.
Scientific Games Corporation publie ses résultats consolidés non audités pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2018 ; réaffirme ses perspectives de Capex pour l'année 2018.