Take-Two : lourde perte trimestrielle sur des charges
Le 17 mai 2024 à 13:56
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Take-Two Interactive a dévoilé jeudi soir une perte nette de 2,9 milliards de dollars au titre des trois derniers mois de son exercice 2023-24, soit 17,02 dollars par action, à comparer à une perte de 610 millions essuyée un an auparavant.
L'éditeur de jeux vidéo (Red Dead, GTA) explique avoir pâti de lourdes charges de dépréciation de goodwill et d'actifs intangibles liés à des acquisitions, ainsi que de dépenses de réorganisation d'activité liées à son programme de réduction de coûts.
Ses revenus et ses réservations se sont tassés de 3% à 1,4 milliard et 1,35 milliard de dollars respectivement, des niveaux toutefois supérieurs à ses fourchettes-cibles avec une surperformance de plusieurs franchises clés comme NBA 2K24.
Affichant sur l'exercice écoulé un BPA de -22,01 dollars et des réservations en hausse de 1% à 5,33 milliards de dollars, Take-Two anticipe des fourchettes-cibles respectives allant de -3,90 à -3,50 dollars et de 5,55 à 5,65 milliards.
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Take-Two Interactive Software, Inc. figure parmi les principaux développeurs, éditeurs et distributeurs mondiaux de produits de divertissement interactif dédiés aux consoles de jeux vidéo (74,6% du CA) et aux ordinateurs personnels, aux smartphones et aux tablettes (25,4%). Les produits du groupe sont vendus sous les marques Rockstar Games, 2K et Social Point. Le CA par canal de distribution se répartit comme suit :
- Internet (86,5%) : plateformes en ligne, téléchargement numérique et diffusion cloud ;
- magasins (13,4%).
59,8% du CA est réalisé aux Etats-Unis.