Touchpoint Group Holdings, Inc. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2022
Le 18 novembre 2022 à 16:36
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Touchpoint Group Holdings, Inc. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2022. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 0,002 million USD, contre 0,024 million USD un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 2,57 millions USD, contre 0,691 million USD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies était de 0,001 USD, contre 0,004 USD l'année précédente. La perte diluée par action provenant des activités poursuivies s'est élevée à 0,001 USD, contre 0,004 USD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 0,033 million de dollars, contre 0,09 million de dollars l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 5,09 millions de dollars, contre 3,16 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,006 USD, contre 0,018 USD l'année précédente. La perte diluée par action provenant des activités poursuivies s'est élevée à 0,006 USD, contre 0,018 USD l'année précédente.
Touchpoint Group Holdings, Inc. (TGHI) est une société holding. La société, par l'intermédiaire de ses filiales, est engagée dans les médias et la technologie numérique, principalement dans le divertissement sportif et les technologies connexes qui rapprochent les fans des athlètes et des célébrités. La société fournit une plateforme d'engagement des fans conçue pour améliorer l'expérience des fans et stimuler les aspects commerciaux des activités sportives et de divertissement. Les caractéristiques de l'APP et du programme Touchpoint comprennent la diffusion en direct, une bibliothèque de contenus vidéo, l'accès à des marchandises en édition limitée, y compris des objets à collectionner tels que des vidéos en édition limitée et d'autres fichiers multimédias numérisés (jetons non fongibles (NFT)), un module de boutique complet de bout en bout, une gamification prête pour le métaverse, des récompenses pour les utilisateurs, des offres de marques tierces, des cartes de crédit et des avantages associés. La société est présente aux États-Unis et au Royaume-Uni.