Adobe Inc. a annoncé de nouvelles innovations dans ses outils Substance 3D, leaders sur le marché, offrant aux créateurs et aux marques une solution de bout en bout capable de créer des contenus 3D autonomes et des expériences immersives prêtes pour le métavers. Le portefeuille complet de Substance 3D répond aux besoins des créateurs 3D expérimentés et des créatifs 2D qui cherchent à ajouter une nouvelle dimension à leur travail. En outre, Adobe a annoncé qu'il apportera les outils Substance 3D à la plateforme Quest de Meta pour créer et partager du contenu 3D immersif tandis que Meta équipera ses utilisateurs des outils de création 3D puissants et faciles à utiliser d'Adobe.

Substance 3D Sampler a été enrichi d'une toute nouvelle fonction de capture 3D, utilisant la technologie de photogrammétrie pour produire des modèles 3D directement à partir d'images réelles – ; un gain de temps considérable pour les créatifs désireux de créer du contenu 3D attrayant. Substance 3D Modeler, qui est conçu pour rendre la sculpture d'objets et de scènes 3D facile et intuitive, est maintenant généralement disponible pour les utilisateurs. Adobe a également présenté un nouveau calculateur de durabilité de Substance 3D afin de réduire les émissions de carbone et les ressources consommées par les photoshoots traditionnels de produits.

Les améliorations annoncées de la collection Substance 3D comprennent : Créez en 3D avec Adobe Substance 3D Modeler : Outil de création de ressources 3D amusant, rapide et basé sur les gestes, Substance 3D Modeler permet aux artistes et aux concepteurs de produits de passer en toute transparence de l'utilisation d'ordinateurs de bureau à celle de casques VR avec contrôleurs portables. Modeler accélère et simplifie le processus de partage des idées en 3D, en utilisant une approche “hands-on㝄 ; pour éviter la courbe d'apprentissage abrupte qui a traditionnellement limité l'accessibilité des technologies de modélisation 3D. Recréez des textures de surface du monde réel en 3D avec Adobe Substance 3D Sampler : désormais disponible en version bêta, la nouvelle fonctionnalité de capture 3D d'Adobe permet aux créateurs de transformer rapidement des objets physiques en ressources numériques.

Grâce aux technologies d'IA et de photogrammétrie, chacun peut utiliser un appareil photo ou un jeu d'images existant pour capturer un objet du monde réel, puis s'appuyer sur Adobe Substance 3D Sampler pour générer un modèle 3D texturé. Même les concepteurs 3D débutants peuvent utiliser 3D Capture pour produire rapidement des modèles 3D et des textures de base sans avoir à apprendre les flux de travail techniques traditionnels de modélisation. Bénéficiez d'une vitesse et d'une stabilité accrues grâce à Apple Silicon : Les outils Substance 3D tirent désormais parti des puces Apple Silicon (y compris celles des séries M1 et M2), ce qui améliore la vitesse et la stabilité pour les utilisateurs de Mac.

Bénéficiez d'un accès ultra-rapide au contenu AR grâce à l'intégration d'iOS App Clips d'Adobe Aero : Les expériences Adobe Aero sur les terminaux iOS peuvent désormais utiliser App Clips, ce qui accélère l'affichage des expériences AR sans obliger les spectateurs à télécharger des applications. La prise en charge d'App Clips fait d'Aero l'un des moyens les plus rapides pour les artistes de créer et de diffuser du contenu AR immersif sur iPhone. La 3D et le Metaverse : La nouvelle frontière du monde connecté : La grande majorité des sociétés de jeux – ; y compris les éditeurs mondiaux Activision, Electronic Arts, Microsoft et Ubisoft – ; utilisent Substance pour créer des expériences de jeu immersives.

Les principaux développeurs Epic Games, NVIDIA et Roblox utilisent les outils 3D de Substance pour prototyper et déployer les premières expériences de métavers. En outre, Adobe et Meta collaborent pour intégrer Substance 3D Modeler et une prochaine application de révision collaborative directement dans la plateforme Quest de Meta, permettant à chacun de créer et de partager du contenu et des expériences 3D immersifs tout en utilisant les casques de réalité virtuelle Meta Quest. L'arrivée de Substance 3D Modeler sur les appareils Meta Quest Pro et Quest 2 marquera le coup d'envoi d'un engagement pluriannuel visant à faire profiter les propriétaires de Meta Quest d'une plus grande partie de la technologie Adobe Substance 3D, notamment de nouveaux flux de travail de productivité documentaire en réalité virtuelle.

Au cours des Sneaks d'Adobe MAX 2022, Adobe présentera en avant-première une collection d'outils 3D et immersifs de pointe actuellement en cours de développement, notamment : Project Artistic Scenes, qui permet aux créateurs de transformer une image 2D en une scène 3D immersive et artistique imitant les couleurs et les styles de coups de pinceau d'artistes célèbres. Le projet Beyond the Seen, qui crée rapidement des expériences VR 3D immersives à partir d'une seule image, y compris des cartes de profondeur 3D réglables par le créateur. Le projet Vector Edge, qui permet aux concepteurs de visualiser et de modifier leurs conceptions dans des environnements réels en composant des images 2D ou des vecteurs dans des espaces 3D créés à partir d'une seule image de référence.