"Le marché s'est normalisé après une croissance suralimentée pendant le début de COVID-19 en 2020 et 2021, lorsque le marché mondial a connu une croissance annuelle de 30,1 % et 12,5 %, respectivement", a déclaré la société dans sa déclaration financière.

Rovio, qui fait actuellement l'objet d'une offre de rachat de la part de son grand rival Playtika, coté en bourse aux États-Unis, a déclaré que les revenus des développeurs de jeux avaient également été affectés par les modifications apportées à la confidentialité sur l'iPhone d'Apple.

"Le cadre App Tracking Transparency (ATT) d'Apple a fortement impacté la capacité des éditeurs de jeux à cibler les joueurs de grande valeur", a déclaré le fabricant de jeux.

Rovio a fait état d'une baisse de 55 % à 5,9 millions d'euros (6,3 millions de dollars) de son bénéfice d'exploitation ajusté au quatrième trimestre, tandis que son chiffre d'affaires a diminué de 2,5 %.

Rovio a déclaré que ses jeux ont surpassé le marché, mais que son faible bénéfice en 2022 était dû à une dépréciation de sa filiale qui a essayé de développer Hatch, une plateforme de jeux 5G qui n'a jamais abouti à un succès commercial.

Le marché des jeux mobiles a montré des signes de stabilisation vers la fin de l'année, a-t-il déclaré, ajoutant qu'il s'attend à une évolution stable des revenus et des bénéfices cette année.

"Après cinq trimestres consécutifs de baisse, il était encourageant de voir le marché américain se tourner vers une légère croissance", a déclaré le PDG Alex Pelletier-Normand dans un communiqué.

Lundi, Rovio a déclaré qu'elle avait entamé un examen stratégique et entamé des "discussions préliminaires non contraignantes" pour examiner l'offre de Playtika sur ses actions.

(1 $ = 0,9319 euros)