Direct Digital Holdings, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022
Le 11 août 2022 à 15:06
Partager
Direct Digital Holdings, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 21,26 millions USD, contre 11,18 millions USD un an plus tôt. Le bénéfice net s'est élevé à 2,61 millions USD, contre 1,66 million USD un an plus tôt. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,18 USD, contre 48,54 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,18 USD, contre 48,54 USD l'année précédente. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 32,63 millions de dollars, contre 16,88 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 1,94 million de dollars, contre 0,850067 million de dollars l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,18 USD, contre 24,87 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,18 USD, contre 24,87 USD l'année précédente.
Direct Digital Holdings, Inc. est une société holding. La société fournit une plateforme de publicité programmatique de bout en bout, à service complet, principalement axée sur la fourniture de technologies publicitaires, l'optimisation de campagnes basées sur des données et d'autres solutions pour les marchés mal desservis et moins efficaces, à la fois du côté achat et du côté vente de l'écosystème de la publicité numérique. La société, par l'intermédiaire de sa filiale Colossus Media, exploite sa plateforme programmatique côté vente sous la marque Colossus SSP. Huddled Masses est la plateforme pour le côté achat de l'activité de la société. La société dessert des secteurs tels que les voyages, la santé, l'éducation, les services financiers, les produits de consommation et autres. Sa plateforme permet aux clients de petite et moyenne taille d'acheter de la technologie programmatique pour engager leurs clients potentiels plus directement, sur une base individuelle, dans n'importe quel marché local, avec une spécificité au niveau de l'appareil médiatique.