Friendable, Inc. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2021
Le 10 novembre 2021 à 22:48
Partager
Friendable, Inc. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2021. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un revenu de 0,001866 million de dollars US, contre 0,111392 million de dollars US un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 0,319262 million de dollars US, contre 0,208558 million de dollars US un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,001 USD, contre 0,002 USD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 0,00478 million de dollars, contre 0,322671 million de dollars un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 1,97 million de dollars, contre 2,49 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,01 USD, contre 0,04 USD l'année précédente.
Friendable, Inc. est une société de technologie et de marketing axée sur le mobile. La société se concentre sur la mise en relation et l'engagement des utilisateurs par le biais de ses applications. Le produit phare de la société, Fan Pass, est une plateforme mobile qui permet aux fans de musique du monde entier d'entrer en contact avec les artistes musicaux présentés sur l'application FanPassLive. Elle permet aux fans de leur célébrité ou artiste favori d'accéder à une personne très importante (VIP) ou à une expérience en coulisses, directement à partir de leur smartphone ou d'autres appareils connectés. Fan Pass. L'application Fan Pass comprend diverses caractéristiques, telles que des attributs UX (expérience utilisateur) et UI (interface utilisateur), des fonctionnalités améliorées pour les artistes et les fans, un processus d'embarquement accéléré pour les artistes et des fonctions de tableau de bord améliorées. Fan Pass v2.0 est également accessible via des applications de bureau et Web. FanPassLive permet aux artistes de tous niveaux et de tous genres d'engager les fans à partir d'une seule plateforme, supprimant ainsi la nécessité de recourir à plusieurs plateformes de partage.