Bank of America a maintenu mercredi sa recommandation d'achat sur le titre Nvidia, assortie d'un objectif de cours de 1100 dollars, conseillant aux investisseurs de ne pas se donner trop de sueurs froides après la correction du titre.
Dans une note, le broker souligne que le cours de Bourse du fabricant de puces a décroché de 11% depuis son plus haut historique de la fin mars, sous-performant ainsi le S&P 500 comme l'indice SOX des semi-conducteurs.
Il rappelle toutefois que des mouvements d'une telle ampleur ne sont pas nouveau pour la valeur, puisqu'il s'agit de sa neuvième correction d'au moins 10% depuis l'annonce du lancement de ChatGPT, à la fin 2022.
Pour BofA, cette baisse - qu'il attribue aux récentes lancements de processeurs d'IA concurrents chez Intel et Google - constitue plutôt une pause rafraîchissante, sachant que Nvidia est appelé selon lui à continuer à dominer le marché des accélérateurs avec une part de marché de plus de 75% à horizon 2027.
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NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).