Skillz Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023
Le 02 août 2023 à 22:05
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Skillz Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 40,17 millions USD, contre 71,76 millions USD il y a un an. La perte nette s'est élevée à 21,99 millions USD, contre 62,61 millions USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies était de 1,05 USD, contre 3,07 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 1,05 USD, contre 3,07 USD il y a un an. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 84,55 millions d'USD, contre 163,62 millions d'USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 57,58 millions d'USD, contre 212,18 millions d'USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies a été de 2,75 USD, contre 10,48 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 2,75 USD, contre 10,48 USD il y a un an.
Skillz Inc. (Skillz) est une plateforme de jeux mobiles. La plateforme Skillz aide les développeurs à créer des franchises. La société organise divers tournois eSports occasionnels pour divers joueurs de jeux mobiles dans le monde entier. Sa plateforme technologique aligne les intérêts des développeurs et des joueurs en ce qui concerne la monétisation des utilisateurs. Elle monétise l'engagement des utilisateurs principalement par des prix. La société offre une gamme d'expériences de jeu aux utilisateurs. Elle propose des genres de jeux qui peuvent être joués de manière asynchrone, synchrone ou synchrone au tour par tour. Sa plateforme technologique de bout en bout permet aux développeurs de jeux mobiles d'améliorer les expériences de jeu et d'accroître l'engagement, la rétention et les revenus de leur contenu. Elle propose un kit de développement logiciel (SDK) intégré, qui contient plus de 200 fonctionnalités, dont diverses fonctionnalités sociales, telles que le chat dans le jeu, les amis, les tournois et les ligues, qui permettent aux joueurs d'interagir et de nouer des relations au sein de la communauté des joueurs.