NVIDIA : dépasse les attentes au deuxième trimestre
Le 16 août 2019 à 09:47
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Nvidia a dévoilé des résultats supérieurs aux attentes au titre de son deuxième trimestre. Sur la période, le spécialiste des puces pour cartes graphiques a ainsi dégagé un bénéfice par action ajusté de 1,24 dollar contre 1,94 dollar un an plus tôt. Quant au chiffre d’affaires, il a atteint 2,58 milliards de dollars contre 3,12 milliards de dollars. Les analystes attendaient en moyenne un bénéfice par action ajusté de 1,14 dollar et un chiffre d’affaires de 2,54 milliards de dollars.
"Nous avons réalisé une croissance séquentielle sur nos plates-formes ", a déclaré Jensen Huang, fondateur et CEO de Nvidia.
"Le ray tracing en temps réel est l'innovation graphique la plus importante de la décennie. L'adoption a atteint un point de basculement, avec NVIDIA RTX en tête", a-t-il ajouté.
Concernant le trimestre en cours, le groupe anticipe notamment un chiffre d'affaires de 2,90 milliards de dollars (plus ou moins 2%).
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).