GameStop : La valeur du jour à Wall Street - GAMESTOP au plus bas depuis octobre 2004 !
Le 03 avril 2019 à 17:01
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Au sein de marchés américains biens orientés, GameStop chute de 7,77% à 9,31 dollars, retombant sur ses plus bas depuis octobre 2004. Le premier distributeur mondial de jeux vidéo, qui possède notamment Micromania en France, a aligné hier soir les mauvaises nouvelles : pas pour l’instant d’objectif de bénéfice par action pour le nouvel exercice, perte nette prévue au premier trimestre et résultats décevants au quatrième trimestre. GameStop encaisse de plein fouet la révolution de la digitalisation des jeux vidéo.
GameStop n'a pas communiqué d'objectif de bénéfice par action pour le nouvel exercice car il engagé dans un programme de réduction des coûts, qui devrait lui permettre d'économiser à terme 100 millions de dollars par an. L'impact sera cependant minimal sur l'exercice en cours.
Il a en revanche donné des prévisions pour les revenus, anticipés en repli de 5% à 10%. A surface comparable, le repli de l'activité sera du même ordre.
GameStop a aussi averti qu'il pourrait enregistrer une perte au premier trimestre de l'exercice en raison de la faiblesse saisonnière de l'activité. Il table pour cette période sur un résultat par action au mieux à l'équilibre et au pire en perte de 5 cents.
Il avait déjà clos l'exercice précédent, qui s'est terminé début février, sur une perte. Le distributeur mondial de jeux vidéo a essuyé une perte nette de 187,7 millions de dollars, soit – 1,84 dollar par action, contre une perte nette de 105,9 millions de dollars, représentant 1,04 dollar par action, un an plus tôt. Les comptes sont dans le rouge en raison de 351,6 millions de dollars de dépréciations de survaleurs. Retraité des éléments exceptionnels, le bénéfice par action a atteint 1,45 dollar, inférieur de 13 cents au consensus.
Les ventes de Gamestop ont reculé de 7,6% à 3,1 milliards de dollars, là où le marché anticipait 3,28 milliards de dollars. A surface comparable, l'activité est en hausse de 1,4%, dont +3,4% aux Etats-Unis et -2,9% à l'international.
GameStop Corp. propose des jeux et des produits de divertissement par l'intermédiaire de ses magasins et de ses plates-formes de commerce électronique. La société opère dans quatre secteurs géographiques : États-Unis, Canada, Australie et Europe. Chaque secteur se compose principalement d'activités de vente au détail, dont la majeure partie est axée sur les jeux, les produits de divertissement et la technologie. La société possède un total d'environ 4 169 magasins dans l'ensemble de ses secteurs : 2 915 aux États-Unis, 203 au Canada, 404 en Australie et 647 en Europe. Ses magasins et ses sites de commerce électronique opèrent principalement sous les noms de GameStop, EB Games et Micromania. Les segments Australie et Europe comprennent également environ 49 magasins sur le thème de la culture pop qui vendent des objets de collection, des vêtements, des gadgets, des appareils électroniques, des jouets et d'autres produits de détail pour les passionnés de technologie et les consommateurs en général sur les marchés internationaux, sous la marque Zing Pop Culture. Les marques de l'entreprise comprennent également le magazine Game Informer, une publication imprimée et numérique consacrée aux jeux vidéo.