GameStop : La valeur du jour à Wall Street - GAMESTOP résiste à l'impact du Covid-19
Le 27 mars 2020 à 17:46
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GameStop (+0,45% à 4,23 dollars), qui n'a cessé ces dernières années de décevoir les marchés, échappe à la rechute des marchés américains. Le distributeur de jeux vidéo, propriétaire de Micromania en France, a présenté des résultats bien meilleurs que prévu au quatrième trimestre, clos début février. Il a enregistré un bénéfice net de 21 millions de dollars, soit 32 cents par titre contre une perte de 187,7 millions de dollars ou 1,85 dollar par action, un an plus tôt. Ajustée, le bénéfice par action est ressortie à 1,27 dollar, à comparer avec un consensus FactSet de 79 cents.
Les revenus ont pourtant chuté de 28,4% à 2,19 milliards de dollars. A surface comparable, ils ont baissé de 26,1%. Le marché anticipait un repli de 27% pour ce dernier indicateur.
Compte tenu des incertitudes liées au coronavirus, le groupe ne communique pas d'objectifs. Mais bonne nouvelle, GameStop a précisé avoir constaté une augmentation de la demande pour ses produits de travail et d'apprentissage à distance en raison du confinement. Il souligne que des millions de clients se sont intéressés à ses produits.
GameStop Corp. propose des jeux et des produits de divertissement par l'intermédiaire de ses magasins et de ses plates-formes de commerce électronique. La société opère dans quatre secteurs géographiques : États-Unis, Canada, Australie et Europe. Chaque secteur se compose principalement d'activités de vente au détail, dont la majeure partie est axée sur les jeux, les produits de divertissement et la technologie. La société possède un total d'environ 4 169 magasins dans l'ensemble de ses secteurs : 2 915 aux États-Unis, 203 au Canada, 404 en Australie et 647 en Europe. Ses magasins et ses sites de commerce électronique opèrent principalement sous les noms de GameStop, EB Games et Micromania. Les segments Australie et Europe comprennent également environ 49 magasins sur le thème de la culture pop qui vendent des objets de collection, des vêtements, des gadgets, des appareils électroniques, des jouets et d'autres produits de détail pour les passionnés de technologie et les consommateurs en général sur les marchés internationaux, sous la marque Zing Pop Culture. Les marques de l'entreprise comprennent également le magazine Game Informer, une publication imprimée et numérique consacrée aux jeux vidéo.