Embracer : La valeur du jour en Europe - Embracer dans le rouge
Le 23 mai 2024 à 12:03
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Un mois après avoir annoncé sa scission en 3 entités distinctes, l’éditeur de jeux vidéo Embracer a dévoilé des résultats annuels en progression. En Bourse, l'action Embracer perd 5,73% à 28,15 à couronnes suédoises. Son résultat opérationnel (Ebit) ajusté a progressé de 56% sur le dernier trimestre à 1,426 milliard de couronnes suédoises et de 11% sur l'année à 7,063 milliards. Les ventes ont augmenté de 12% à 42,206 milliards de couronnes suédoises. Elles ont progressé de 1% en données comparables.
Pour l'exercice 2024/25, Embracer prévoit une performance de l'Ebit ajusté similaire à celle de l'exercice précédent, avec un flux de trésorerie disponible sensiblement amélioré. Ce dernier a atteint 1,5 milliard de couronnes suédoises sur le dernier exercice.
"Le programme de restructuration a été finalisé avec succès au 31 mars et les processus de transformation en trois sociétés distinctes cotées en bourse se déroulent conformément au plan", s'est félicité le directeur général, Lars Wingefors.
Asmodee Group regroupera les activités de jeux de société et Coffee Stain & Friends chapeautera les jeux vidéo A et AA, mais aussi les jeux vidéo gratuits. Enfin, Middle-earth Enterprises & Friends regroupera les jeux de prestige (AAA), mais aussi les droits intellectuels des jeux tirés du Seigneur des anneaux et de Tomb Raider.
Embracer Group AB, anciennement THQ Nordic AB, est une société suédoise spécialisée dans le développement de jeux vidéo. La société se concentre sur l'acquisition, le développement et la publication de jeux pour ordinateurs personnels (PC) et consoles pour les plateformes Xbox et PlayStation. Le portefeuille de jeux de la société se compose de franchises détenues, de propriétés intellectuelles et de titres publiés, notamment Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory et Wreckfest, entre autres. Elle propose des jeux par le biais de différents canaux de distribution, notamment des plateformes numériques telles que Steam, PlayStation Store et Xbox Live, ainsi que des conventions de jeux, et des détaillants internationaux tels que Walmart, GameStop et Amazon. L'entreprise possède environ 18 studios internes de développement de jeux et opère dans plus de 40 pays.