Ubisoft Entertainment : fait appel de la décision le condamnant à payer des indemnités à Havas
Le 25 juillet 2017 à 19:47
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PARIS (Agefi-Dow Jones)--La société Ubisoft (>> Ubisoft Entertainment) a annoncé mardi qu'elle faisait appel de la décision de justice la condamnant à verser une indemnité de 785.000 euros à l'agence de communication Havas (>> Havas), avec laquelle l'éditeur de jeux vidéo avait décidé de rompre unilatéralement en 2015 en raison de ses liens avec Vivendi (>> Vivendi) et Groupe Bolloré (>> Bolloré).
"Ubisoft a décidé de faire appel du jugement du 16 mai 2017 du Tribunal de commerce de Paris dans le contentieux sur la rupture du contrat qui la liait à Havas-BETC", a indiqué l'éditeur de jeux dans un communiqué.
Fin 2015, Ubisoft avait décidé de mettre un terme au contrat de conseil que le groupe avait attribué à la filiale d'Havas en raison de ses liens capitalistiques avec Vivendi et Bolloré, après l'entrée jugée hostile de Vivendi au capital de l'éditeur de jeux fondé par la famille Guillemot.
Le 16 mai dernier, le Tribunal de commerce de Paris avait pris acte de cette résiliation anticipée du contrat mais avait condamné Ubisoft à verser une indemnité de 785.000 euros à Havas-BETC.
En interjetant appel du jugement, Ubisoft souhaite que "le juge, non seulement prenne acte de cette résiliation, mais reconnaisse qu'une résiliation unilatérale et sans indemnité était justifiée, compte tenu de l'entrée inamicale de Vivendi au capital d'Ubisoft et des liens capitalistiques entre Havas-BETC et Vivendi".
Groupe Bolloré détient 60% d'Havas et possède 20,65% de Vivendi. Ce dernier est sur le point de racheter à Bolloré ses parts dans Havas. Vivendi a par ailleurs acquis 26,80% d'Ubisoft, ce qui en fait le premier actionnaire de l'éditeur de jeux vidéo devant la famille Guillemot qui détient 13,2% des parts.
-Jérôme Batteau, Agefi-Dow Jones (Ambroise Ecorcheville a contribué à cet article); 01 41 27 47 90; jbatteau@agefi.fr ed: CLE
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).