Ubisoft a enregistré au troisième trimestre, clos fin décembre, un chiffre d’affaires de 725 millions d'euros, en hausse de 36,8% (+41% à taux de change constants), versus un objectif d’environ 700 millions. L'éditeur de jeux vidéo a confirmé aujourd’hui ses objectifs pour l’exercice 2017-18 : chiffre d’affaires d’environ 1,64 milliard d'euros et résultat opérationnel ajusté d’environ 270 millions d'euros. Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2017-18 est attendu à environ 449 millions d'euros, par rapport à 648,6 millions d'euros, un an plus tôt
Commentant ces chiffres, Yves Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré " La très bonne performance du troisième trimestre confirme deux avancées majeures : tout d'abord, les opérations Live de nos jeux enregistrent des progrès continus. Cette performance nourrit la dynamique du digital et du back-catalogue qui ont atteint de nouveaux records au cours du trimestre. Ensuite, la nature de plus en plus récurrente de notre activité a un impact très positif sur nos nouveaux lancements ".
Les objectifs de l'exercice 2018/2019 ont, eux, aussi été confirmés : un chiffre d'affaires d'environ 2,1 milliards, un résultat opérationnel ajusté de 440 millions et un free cash-flow de 300 millions d'euros.
23 millions d'unités devraient être vendues sur les quatre jeux AAA (à comparer à 28 millions d'unités précédemment). Cette mise à jour tient compte de l'arrivée de The Crew 2 et du décalage d'une franchise non-annoncée en dehors de l'exercice, ainsi que d'une moindre exposition aux nouveaux lancements en raison d'un back-catalogue attendu en forte progression à plus de 45% du chiffre d'affaires total.
Le chiffre d'affaires digital devrait représenter environ 60% du chiffre d'affaires total (à comparer à plus de 55% précédemment), avec un PRI (investissement récurrent des joueurs : ventes d'items, abonnements, publicités...) toujours attendu à plus de 25% du chiffre d'affaires total.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).