Ubisoft a fait part de ses résultats au titre de son premier semestre 2018/2019. Ainsi, l’éditeur de jeux vidéo a publié un bénéfice net IFRS de 140,7 millions d’euros sur la période, à comparer avec une perte nette IFRS de 20,8 millions d’euros un an plus tôt. Le résultat opérationnel IFRS ressort à 94,3 millions d’euros, contre -34,4 millions d’euros lors du premier semestre 2017/2018. Pour sa part, le chiffre d’affaires s’établit à 767 millions d’euros (contre 466,2 millions un an plus tôt) et le « Net bookings » à 746,1 millions d’euros (contre 466,2 millions).
" La solidité et la profondeur de notre back-catalogue et de nos opérations Live nous ont permis de réaliser une performance supérieure à notre objectif au deuxième trimestre. Notre net bookings et nos résultats financiers, en forte progression sur le premier semestre, bénéficient pleinement de cette dynamique ", a commenté Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft.
Concernant ses perspectives pour le troisième trimestre 2018/2019, Ubisoft table sur un chiffre d'affaires aux alentours de 580 millions d'euros. Le net bookings est attendu aux alentours de 600 millions d'euros, en baisse d'environ 17% par rapport au troisième trimestre 2017/2018, " en raison à la fois des premières mises en magasin d'Assassin's Creed Odyssey au deuxième trimestre fiscal 2018/2019 et au lancement de South Park The Fractured But Whole au troisième trimestre fiscal 2017/2018, compensés en partie par la croissance du back-catalogue ".
Enfin, la société confirme ses objectifs pour l'exercice 2018/2019, à savoir un chiffre d'affaires d'environ 2 milliards d'euros, un Net bookings d'environ 2,05 milliards d'euros, un résultat opérationnel non-IFRS (calculé à partir du net bookings) d'environ 440 millions et un Free cash flow d'environ 300 millions.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).