Cybergun a annoncé ce jeudi soir le renforcement de son accord de Licence avec Colt et son extension pour les marchés stratégiques du militaire et de l'entraînement des forces.
Colt a en effet décidé de s'appuyer sur le spécialiste du tir de loisirs afin d'adresser ces marchés à très forts potentiels, notamment grâce à l'intérêt économique de l'usage de l'Airsoft par rapport aux armes traditionnelles.
Colt prévoit notamment de présenter l'offre Airsoft comme une solution d'entraînement dans son catalogue dédié aux marchés militaire et de l'entrainement des forces, d'organiser une collaboration entre les équipes commerciales des 2 groupes (travail en commun sur les prospects et formation des équipes) et d'organiser des présentations communes lors de salons professionnels.
'Cette extension de notre contrat de Licence est essentiel pour le groupe car il valide le virage pris depuis plusieurs mois sur le marché de l'entraînement des forces. Colt reconnaît ainsi dans Cybergun et son département militaire une légitimité forte et une expertise évidente sur ce marché', s'est réjoui le Général Emmanuel Maurin, responsable du département 'Spartan Import Military' de Cybergun.
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CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.