UBISOFT ENTERTAIN : UBISOFT® ANNONCE LA SORTIE DE TOM CLANCY™’S GHOST RECON FUTURE SOLDIER™ POUR MAI 2012
Le 10 janvier 2012 à 18:55
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UBISOFT® ANNONCE LA SORTIE DE TOM CLANCY™'S GHOST RECON
FUTURE SOLDIER™ POUR MAI 2012
Paris, France - le 10 Janvier 2012
-Ubisoft annonce aujourd'hui que Tom
Clancy™'s Ghost Recon Future Soldier™ sortira le 24
Mai en Europe et le 22 Mai aux Etats Unis. Le jeu sera
disponible sur Xbox 360®,
Playstation®3 et, à une date
ultérieure, sur PC. Une bêta multijoueur débutera en
Avril pour Xbox 360®et
Playstation®3.
"Ubisoft est fier de créer des expériences parmi les
plus innovantes et attractives du divertissement digital,"
explique Adrian Lacey, directeur du développement de
licences au sein des studios français d'Ubisoft. "Le
multijoueur, la campagne solo et la campagne en Co-op à
quatre joueurs sont aujourd'hui finalisés. Cependant, nous
avons pris la décision de repousser la date de sortie du
jeu afin de nous assurer que tous ces modes atteignent le
plus haut niveau de qualité. La franchise Ghost Recon a
toujours repoussé les limites du jeu haute-définition et
ces quelques mois supplémentaires nous assureront
d'atteindre ce but. Nous remercions tous les fans de Ghost
Recon pour leur patience, et avons hâte de leur dévoiler de
nouveaux éléments du jeu dans les semaines à
venir."
Ce noodl a été diffusé par Ubisoft Entertainment SA et initialement mise en ligne sur le site http://www.ubisoftgroup.com. La version originale est disponible ici.
Ce noodl a été distribué par noodls dans son format d'origine et sans modification sur 2012-01-10 18:47:35 PM et restera accessible depuis ce lien permanent.
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Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).