Déclaration de franchissement de seuil (article L. 233-7 du code de commerce)
IL EST RAPPELE QUE LA PRESENTE DECLARATION EST ETABLIE SOUS LA RESPONSABILITE DU DECLARANT, LA
PUBLICATION DE CET AVIS N'IMPLIQUANT PAS LA VERIFICATION PAR L'AMF DES INFORMATIONS COMMUNIQUEES.
UBISOFT ENTERTAINMENT
(Euronext Paris)
Par courrier reçu le 1er août 2022, la société The Capital Group Companies, Inc.1 (333 South Hope Street, 55th Floor, Los Angeles, CA 90071, Etats-Unis) a déclaré avoir franchi en baisse, le 29 juillet 2022, le seuil de 5% du capital de la société UBISOFT ENTERTAINMENT et détenir 6 226 063 actions UBISOFT ENTERTAINMENT2 représentant autant de droits de vote, soit 4,96% du capital et 4,51% des droits de vote de cette société3.
Ce franchissement de seuil résulte d'une cession d'actions UBISOFT ENTERTAINMENT sur le marché.
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Agissant en qualité d'« investment adviser » pour le compte de fonds. The Capital Group Companies, Inc. agrège notamment les positions détenues par Capital Research and Management Company (CRMC) et Capital Group International Inc (CGI).
Le déclarant a précisé détenir par ailleurs 95 537 actions UBISOFT ENTERTAINMENT pour le compte de fonds (non prises en compte dans la détention visée au 1er alinéa) pour lesquelles ceux-ci ont conservé l'exercice des droits de vote.
Sur la base d'un capital composé de 125 520 452 actions représentant 137 967 675 droits de vote, en application du 2ème alinéa de l'article 223-11 du règlement général.
222C1971-FR0000054470-FS0628
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Ubisoft Entertainment SA published this content on 01 August 2022 and is solely responsible for the information contained therein. Distributed by Public, unedited and unaltered, on 01 August 2022 15:04:04 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).