Ubisoft Entertainment : Pro League – Repêchée, Millenium se qualifie pour les PlayOffs ! Suite des qualifications pour la 6CUP
Le 13 octobre 2017 à 10:52
Partager
Que faut-il retenir de cette semaine eSport ? C'est la question que nous nous posons désormais tous les vendredis matin dans « L'hebdo eSport Ubiblog », la nouvelle chronique qui vous donnera toutes les dernières actus sur nos compétitions eSport, tous jeux confondus : les résultats, les moments forts, les meilleurs moves de vos eSportifs favoris, les mouvements dans les classements, et bien sûr, des replays, des infos sur les matchs à venir et les grands rendez-vous eSport qui rythmeront notre année !
Sommaire
#######
/! Disqualification de l'équipe beGenius. Millenium, repêchée, a ainsi affronté ARES hier soir.
LES DERNIERS RÉSULTATS
1 - VS. -2
2- VS. - 0
PROCHAINS MATCHS - PLAYOFFS
PENTA Sports (Europe) VS. sKnows (Europe)
ENCE (Finlande) VS. Millenium (France)
Rendez-vous sur Twitch, le 19/10 à partir de 19h !
CLASSEMENT
Groupe A
x
Groupe B
LES DERNIERS RÉSULTATS
La 6CUP 2017 est une compétition sur PC, gratuite et ouverte à tous, organisée durant les mois d'octobre et novembre pour la communauté française Rainbow Six Siege, qui se rassemblera pour la grande finale à la Paris Games Week, les 3 et 4 novembre !
Les premières équipes qualifiées sont :
Tournoi de qualification #1 :
/! New- Tournoi de qualification #2
Prochains qualifiers :
Toutes les infos sont disponibles sur » le site officiel
#######
Toute l'info eSport Ubisoft » c'est ici
La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 13 octobre 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées. Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le13 octobre 2017 08:51:02 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).