Ubisoft Entertainment : February 10, 2021 - Information regarding the voting rights and shares as of January 31, 2021 (French only) 103.01 KB
Le 10 février 2021 à 19:46
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Le 10 février 2021
Information mensuelle relative au nombre total de droits de vote et d'actions composant le capital social
Article 223-16 du Règlement Général de l'Autorité des Marchés Financiers
Place de cotation :
Euronext Paris
Compartiment :
Compartiment A
Code ISIN :
FR0000054470
Site web :
www.ubisoftgroup.com
Date
Nombre total d'actions composant le capital social
Nombre total de droits de vote
Total brut (1)
Total net (2)
31 janvier 2021
123 537 441 (3)
135 543 809
135 255 405
(1)
Le nombre de droits de vote bruts (ou droits de vote « théoriques »), sert de base de calcul pour les franchissements de seuils. Conformément à l'article 223-11 du Règlement Général de l'AMF, ce nombre est calculé sur la base de l'ensemble des actions auxquelles sont attachés des droits de vote, y compris les actions privées de droit de vote mais hors actions dépourvues de droits de vote (actions de préférence).
(2)
Le nombre de droits de vote nets (ou droits de vote « exerçables en Assemblée Générale ») est calculé en ne tenant pas compte des actions privées de droit de vote. Il est communiqué pour la bonne information du public, conformément à la recommandation de l'AMF du 17 juillet 2007.
(3)
Le capital social est composé de 123 530 529 actions ordinaires de catégorie A et 6 912 actions de préférence de catégorie B. Les actions de préférence sont dépourvues de droit de vote.
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Ubisoft Entertainment SA published this content on 10 February 2021 and is solely responsible for the information contained therein. Distributed by Public, unedited and unaltered, on 10 February 2021 18:45:02 UTC.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
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Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).