Cybergun vise un chiffre d’affaires de 66 millions d'euros pour 2023
Le 02 mai 2023 à 08:39
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Dans le cadre de l'arrêté en cours de ses comptes 2022, Cybergun confirme être globalement en ligne avec l'ambition, annoncée en décembre dernier, de réaliser un chiffre d'affaires consolidé de l'ordre de 45 millions d'euros, hors Sausa, Palco et Verney-Carron. En intégrant ces sociétés dans le périmètre de consolidation, le chiffre d'affaires serait alors de proche de 60 millions d'euros. Dans le prolongement du premier semestre 2022, Cybergun vise toujours un résultat opérationnel courant positif sur l'ensemble de l'exercice 2022.
Pour l'exercice 2023, Cybergun confirme également ses ambitions de chiffre d'affaires consolidé de 66 millions d'euros, dont 50% pour le pôle Civil et 50% pour le pôle Militaire. Le pôle Militaire pourrait atteindre près de 33 millions d'euros en 2023, grâce à la croissance de Arkania (22 millions d'euros de facturations attendues) et à l'intégration de Verney-Carron (11 millions d'euros de chiffre d'affaires attendus).
Le Groupe mondial du tir de loisir maintient une gestion financière stricte et disposait, à fin 2022, d'une trésorerie de 4,7 millions d'euros,
CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.