Ubisoft a réalisé au premier semestre, clos fin septembre, de l'exercice 2014-2015, un bénéfice net de 11,7 millions d'euros, contre une perte de 62,3 millions d'euros, un an plus tôt à la même époque. Le résultat opérationnel, non-IFRS, c'est-à-dire avant rémunérations payées en actions, de l'éditeur de vidéo est, lui, ressorti à 24,2 millions d'euros, à comparer avec une perte de 98 millions d'euros au premier semestre de l'exercice précédent.
Le chiffre d'affaires s'est élevé à 484,2 millions d'euros, en hausse de 65,1% (67,9% à taux de change constants), dont 124,1 millions d'euros, en baisse de 42,9% (45,2% à taux de change constants). Ubisoft visait 85 millions au deuxième trimestre.
Commentant ces résultats, le PDG, Yves Guillemot a déclaré "La performance réalisée au premier semestre renforce notre confiance dans l'atteinte de nos objectifs annuels. Elle témoigne de la pertinence de notre stratégie de création de marques fortes et d'investissement dans le digital. Cette stratégie repose sur une force créative unique par son ampleur et sur une exécution en progression constante. Elle nous positionne au premier plan de ce nouveau cycle de consoles et sera déterminante dans la création de valeur pour nos actionnaires à court, moyen et long termes."
L'éditeur de jeux vidéo a aussi confirmé ses objectifs pour l'exercice en cours et le suivant. Le groupe cible un résultat opérationnel non-IFRS d'au moins 150 millions d'euros pour un chiffre d'affaires d'au moins 1,4 milliard d'euros. Le chiffre d'affaires du troisième trimestre est attendu aux alentours de 730 millions, en hausse de 40%.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).