Cybergun : des revenus en légère hausse au premier semestre.
Le 28 novembre 2017 à 10:18
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Cybergun a rapporté ce mardi avant séance avoir dégagé un chiffre d'affaires de 18,9 millions d'euros en proforma au titre du premier semestre de son exercice 2017/2018 (période du 1er avril au 30 septembre 2017), soit une croissance de 1% en glissement annuel.
Si l'activité a nettement ralenti outre-Atlantique, avec des ventes en repli de 32% à 6,8 millions d'euros, le spécialiste du tir de loisir a réalisé une percée spectaculaire en Asie, où ses revenus ont grimpé de 93% à 2,1 millions d'euros. Dans la zone 'Europe et Amérique latine', ils ont de surcroît augmenté de 30% à 10 millions d'euros.
'La progression en Europe et en Asie, à la fois en périmètre constant et en proforma, démontre que la stratégie mise en place est la bonne et que nous devrions être en mesure d'atteindre les objectifs que nous nous sommes fixés pour l'exercice 2017/2018, y compris aux Etats-Unis où nous devrions être proches du budget. Le décollage, enfin, du marché militaire avec ses marges plus que conséquentes et l'intégration du 'B2C' sont de belles réussites, signes que la reprise est bien là. Il était loin le temps où Cybergun pouvait annoncer une progression semestrielle de ses ventes. C'est désormais à nouveau le cas', s'est félicité Claude Solarz, président du conseil d'administration de Cybergun.
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CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.